任天堂4月将发售用于Switch的VR游戏套装

任天堂4月将发售用于Switch的VR游戏套装

1 週前

来源:共同社, 金融财经

【共同社电】任天堂公司发布消息称,将于4月12日发售运用虚拟现实(VR)技术的游戏。面向家用游戏机“Nintendo Switch”,将作为拼装瓦楞纸制工作套件来玩的“Nintendo LABO”的新款游戏上市。

新商品“VR KIT”通过把Switch液晶屏嵌入瓦楞纸制的VR头盔,可以边看边玩。此外还可组合同为瓦楞纸制成的火箭炮、相机等5款模型,结合虚拟空间的立体影像享受射击游戏、拍照等乐趣。

新商品售价为8618日元(约合人民币520元)。还将发售只能玩1种射击游戏的简易版,售价为4298日元。

任天堂1995年发售3D游戏机“Virtual Boy”,通过头盔式显示屏可看着立体画面玩游戏,但因销势低迷,不久便停产了。之后,任天堂一直对VR游戏态度谨慎,此番是调整方针重新涉足该领域。(完)

FJ時事新聞
责任编辑:黄达_HS104

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2019-3-13 4:50

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野球少年たちが欲しくてたまらなかった任天堂ウルトラマシン【連載:アキラの着目】

野球少年たちが欲しくてたまらなかった任天堂ウルトラマシン【連載:アキラの着目】

1 個月前

現在の日本における人気スポーツといえば、いうまでもなくサッカーだ。

しかし、昭和30年代~高度経済成長期~バブル期までは圧倒的に野球人気が他のスポーツを押さえて、1番だったのだ。

かつては都市部でも比較的空き地があったので、空き地さえあればまずは草野球をやるというくらい当時の小学生たちは野球に熱中した。

そうした野球人気の追い風を受けて開発された野球用トレーニングマシンが、今やビデオゲームで世界的に名高い任天堂が当時発売したウルトラマシンだ。

任天堂ウルトラマシン ガラクタ(我楽多)から引用
任天堂ウルトラマシン ガラクタ(我楽多)から引用

セットされたピンポン球が1球毎に投球され、それを付属の軽いプラスチック製バットでジャスト・ミートするという使い方だ。

■Nintendo Ultra Machine (任天堂 ウルトラ マシン) 1967 vintage retro toy

これは、現在のプロ野球選手でも練習する、いわゆるトス・バッティング練習に類似しており、いかにボールの真芯をバットで正確に捉えるかという練習だ。

1人がボールのトスを、もう1人はバッターという、通常は友達と2人1組で行っていたトス・バッティング練習が、このウルトラマシンを使えば、自分一人で練習できるようになるし、それも空き地でなく自宅でできるのが画期的だった。

だから任天堂ウルトラマシンは、当時の野球少年たちが欲しくてたまらなかったアイテムだった。
任天堂ウルトラマシン ガラクタ(我楽多)から引用

任天堂ウルトラマシン ガラクタ(我楽多)から引用
任天堂ウルトラマシン ガラクタ(我楽多)から引用

平成の現在では時折、ネットオークションや地元民に譲るコミュニティサイトで出されている任天堂ウルトラマシン。

極めて希少価値が高いものの、50年ほど前の玩具なので、保存状態の良し悪しや外箱が付いているか、等々、チェックする箇所は多いが、見かけたらすぐ買わないと、他人に先を越されること確実だ。

■任天堂ウルトラマシン ガラクタ(我楽多)
http://www.funkygoods.com/garakuta/ultra_machine/ultra_machine.htm

FJ時事新聞
責任編集:拡輪 明-HS099

2019-2-15 4:56

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LINE与任天堂合力打造马里奥系列手游

LINE与任天堂合力打造马里奥系列手游

1 個月前

来源:日本经济新闻中文版

日本LINE公司2月1日宣布将与任天堂共同开发面向智能手机的游戏。将开发的是以人气游戏《马里奥医生》(Dr. Mario)为原型的益智游戏,将在2019年夏季上线。LINE将活用任天堂的品牌实力和海外的销售渠道,进一步扩大手游业务。将把来自游戏业务的盈利用于人工智能(AI)等新领域的投资。

这是LINE公司首次与任天堂在手游业务领域开展合作。新游戏名为《马里奥医生:世界》(Dr. Mario World),支持日语和英语等多种语言,将在日本和美国等60个国家和地区上线。游戏本身将提供免费下载,将通过游戏内的收费获得收入。

设想该游戏的玩法为活用在日本国内拥有7900万用户的聊天软件,与朋友的对战。任天堂社长古川俊太郎表示“支持聊天软件的技术将成为新游戏强大的基础”。

LINE公司将金融和IT融合的金融科技和AI等领域定位为战略领域,计划2019年投入600亿日元。投资资金将来自内容和广告等现有业务的利润。拓展游戏业务对其增长战略不可或缺。

不过,当前游戏业务增长速度出现放缓。包括游戏在内的内容业务2018年的销售收益同比减少5%至382亿日元。

美国调查公司App Annie统计显示,2018年日本手游市场规模同比增长6.9%至132亿美元左右。不过,由于中国的网络巨头网易和腾讯控股进军日本市场,竞争日益激烈。

在日本国内市场陷入苦战的背景下,日本企业开始在海外寻求活路。以漫画杂志《周刊少年Jump》的人气角色为主题的游戏《JUMP气泡英雄》将从2019年春季开始在台湾、香港和澳门上线。力争通过与任天堂的合作加速开拓海外市场。

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2019-2-5 4:47

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靠“吃老本”走向复苏的任天堂很烦恼

靠“吃老本”走向复苏的任天堂很烦恼

2 個月前

来源:日本经济新闻中文版

任天堂正迎来紧要关头。主力游戏机“Nintendo Switch”在2018年的年底商战中出现增长势头,但仍显后劲不足。该公司1月31日将Switch的全年销量目标从原来的2000万台下调15%至1700万台。作为提振策略,还开始讨论推出Switch的小型版。以卡里斯玛(Charisma、超凡领袖型)经营领导公司的社长岩田聪离去已有3年半。看上去业绩正在实现复苏,但至今难以摆脱对过去“遗产”的依赖——面临这一状况的任天堂的烦恼重重。

发表财报的任天堂古川社长(1月31日,大阪市)

“(去年的)年底商战面向Switch的软件非常畅销”

任天堂社长古川俊太郎31日在大阪市内举行的记者会上就财报如此表示。该公司的2018年4~12月合并净利润同比增长25%,达到1687亿日元。营业收入也增长16%,增至9972亿日元。仅从数字来看,与连续3个财年出现营业亏损的数年前相比显得不错。

起拉动作用的是面向Switch的大型软件的新作。2018年11月推出《精灵宝可梦》,12月推出《任天堂明星大乱斗》(Super Smash Bros) 的新作。尤其是《任天堂明星大乱斗》是各款游戏软件中登场的人物角色能相互战斗的热门系列,上市后第一周的销量在历年游戏软件中最快达到500万套。

不过,实际情况比数字看起来要严峻。作为面向Switch的战略商品,2018年上市、与瓦楞纸模型结合起来进行游戏的软件“Nintendo Labo”的独创性获得很高评价,但销量差强人意。这使得Switch主机也欠缺强劲增长势头,在记者会上,古川社长也承认“不足以传播Switch的魅力”。

更大的问题在下一财年(2019财年)。Switch自上市以来接连推出《塞尔达传说》和《马里奥赛车》等一脉相承的热门系列的自主软件。依靠这一战略,一度陷入低迷的Switch的销售并没有完全陷入困境,眼下还出现了销售复苏的状况。

不过,下一财年将面临的则是主打软件不足的问题。该公司相关客户的高管也表示“上市的自主软件将比此前逊色”。因此,眼下的复苏存在转瞬即逝的风险,如果没有热门软件的支撑,“打算在5~6年以上时间里销售Switch”(前社长君岛达己)这一当初的目标也有可能被打乱。

任天堂已开始采取新的行动。其中之一是投放Switch的小型版。该公司针对新产品的计划表示“无可奉告”,但已向多家供应商和游戏软件公司传达了最快2019年度内上市的计划。希望通过小型化使带到室外更加容易,以扩大玩家人群。

另一个行动是加强2018年9月启动的按月收费的Switch在线服务。预计还将在2019年内推出面向游戏发烧友高额付费者的新服务。

但是,带领任天堂通过独创性的创意推出热门作品、打造出高收益企业这一“任天堂特色”的前社长岩田聪离去已有3年半。“构建集体领导体制、进一步磨砺独创性”这一任天堂描绘的课题似乎从未消失。

例如,面向兴起的智能手机的游戏,任天堂的应对措施至今没有进展。古川社长表示“希望早期达到1000亿日元规模”,但相关业务的营收还不到整体的3%。与其他公司相比明显落后,到目前发行的面向智能手机的游戏只有5款。古川社长表示“将打造类似《精灵宝可梦GO》的热门作品,扩大规模”,但计划尚未实现。

经营体制方面也存在不安。任天堂持续遭遇不幸。创始人山内溥于2013年去世,称得上任天堂代言人的岩田前社长也于2015年不幸去世。紧急接任的前社长君岛仅3年即卸任,而现任社长古川是在2018年6月刚刚上任。主力产品Switch是岩田主导开发的产品,如今的任天堂在某种意义上仍在依赖岩田的“遗产”,这一点难以否认。

属于开发伙伴、同时也是岩田盟友的游戏界重量级人物的代表董事宫本茂到今年迎来67岁。在过去的遗产尚未消耗殆尽之前如何打造一个崭新的任天堂——这是摆在古川社长面前的重大课题。

日本经济新闻(中文版:日经中文网)上田志晃

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2019-2-4 4:37

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任天堂估Switch出货不变

任天堂估Switch出货不变

2 個月前

来源:经济日报

任天堂社长古川俊太郎向日本产经新闻表示,在截至2019年3月底的本会计年度,全球Switch出货量预估为2,000万台不变,并表示未计划降价或推出新版游戏主机。在Switch游戏机销售力道日益减弱之际,这项预测可谓相当乐观。

彭博访调逾12位分析师预测,Switch游戏机本会计年度的出货量约1,800万台。

尽管任天堂Switch的销量低于预期,且去年股价下挫29%,但随着机型有望降价、软体表现升级,及任天堂即将推出两年来最重要的手游,这些利多消息使投资人信心增温,连带让今年股价回升逾15%。任天堂去年失策造成的担忧也开始烟消云散,像是推出的新游戏比以往少、厚纸板游戏Nintendo LABO出师不利,及Switch出货量未达标等。

关键是任天堂下周发布财报时是否会修改销售预测。彭博预测,任天堂本季的硬体销售将较去年同期成长22%至870万台;这部份销售约占任天堂总营收一半。分析师普遍预期,去年年底推出的「精灵宝可梦 Lets Go!皮卡丘/伊布」和「明星大乱斗系列」等游戏,最多能让营业利益成长27%至1,510亿日圆(14亿美元) 。

摩根士丹利MUFG分析师表示,若任天堂能维持Switch游戏机销售预测并上调软体销量,将能带动股价上扬。并预测任天堂在去年年终购物季的销量达1,000万台。

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2019-1-29 4:48

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《任天堂明星大乱斗特别版》日本三周销量突破200万套

《任天堂明星大乱斗特别版》日本三周销量突破200万套

3 個月前

来源:人民网-游戏频道

 

日本市场调查统计机构Media Create昨晚发布了上周游戏销量统计报告。据报告显示,2018年12月17日~12月23日期间,Switch游戏《任天堂明星大乱斗:特别版》以超过45万套的销量成为游戏销量榜冠军,这是该游戏上市以来连续第三周霸占日本地区游戏销量榜榜首的位置。同时《任天堂明星大乱斗:特别版》也成为日本地区Switch销量突破两百万套的第二款游戏。其他游戏方面,SQUARE ENIX在PS4和Switch双平台同时推出的类似《我的世界》玩法的《勇者斗恶龙:建造者2》双平台首周累计销量突破20万套。

以下是具体的销量和排名情况:

游戏销量榜:

1. [Switch] 任天堂明星大乱斗:特别版 – 452,617 / 2,079,769

2. [Switch] 超级马里奥聚会 – 155,060 / 742,355

3. [Switch] 精灵宝可梦Let’s Go – 144,770 / 1,265,790

4. [PS4] 勇者斗恶龙:建造者2 – 110,285 / NEW

5. [Switch] 勇者斗恶龙:建造者2 – 97,673 / NEW

6. [Switch] 我的世界 – 48,359 / 479,769

7. [Switch] 马里奥赛车8豪华版 – 47,096 / 1,958,270

8. [Switch] 喷射战士2 – 41,405 / 2,809,117

9. [PS4] 审判之眼:死神的遗言 – 37,643 / 185,889

10. [PS4] 噬神者3 – 25,039 / 175,562

11. [Switch] 星之卡比:新星同盟 – 21,643 / 691,939

12. [Switch] 超级马里奥:奥德赛 – 21,384 / 1,902,226

13. [PS4] 鬼武者HD – 21,367 / NEW

14. [Switch] 塞尔达传说:旷野之息 – 16,093 / 1,212,043

15. [Switch] 太鼓达人Switch版 – 15,580 / 259,863

16. [3DS] 路易的鬼屋 – 15,325 / 79,700

17. [Switch] 块魂:重奏 – 11,665 / NEW

18. [PS4] 勇者海王星 – 11,521 / NEW

19. [Switch] 马里奥网球:王牌 – 10,957 / 392,757

20. [3DS] 精灵宝可梦:究极之日/究极之月 – 10,140 / 1,790,327

主机销量榜:

1. Switch – 278,701

2. PS4 – 57,948

3. New 2DS LL – 19,096

4. PS4 Pro – 17,845

5. New 3DS LL – 7,116

6. PSV – 3,939

7. 2DS – 724

8. Xbox One X – 195

9. Xbox One – 182

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责任编辑:陈文清_HS206

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2018-12-31 4:08

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任天堂社长:业务核心可能不再是家用游戏机

任天堂社长:业务核心可能不再是家用游戏机

3 個月前

来源:日本经济新闻中文版

任天堂曾打开了全球的游戏市场,但是,与硬纸板联动的新款游戏软件“任天堂Labo”销售低迷,在智能手机游戏方面也慢人一步。任天堂曾经的创新力衰退了吗?日本经济新闻(中文版:日经中文网)采访了该公司社长谷川俊太郎。

谷川俊太郎

记者:任天堂曾推出多款游戏机和软件,但是有成功也有失败的。

谷川俊太郎:因为是娱乐业务,有成有败也是没办法的事。我们最重视的是为全球顾客提供未曾体验过的独特玩法,这是作出经营判断的唯一标准。

希望开发人员不要太在意“失败了怎么办”。我最主要的任务是营造可以发挥能力的环境。因为我本人不是专业的开发人员,所以将开发一线交给能分辨出游戏好坏、值得信赖的负责人。

记者:放权给一线会不会变成放任呢?

谷川俊太郎:当然,彻底放手不管是不负责任的。我花了很多时间和开发负责人沟通。关于世界上的技术进步和任天堂应该前进的方向,我甚至是在理解了开发负责人想法的背景后才最终作出决定。

过于自由也不好。我要求负责人们保持好自由和规律的平衡。

记者:任天堂有没有陷入因过去开发的游戏机过于成功而难以再产生创新的“创新困境”?

谷川俊太郎:我们并非只拘泥于本公司的游戏机。我们现在认为打包提供“Nintendo Switch”等自主开发的游戏机和游戏软件才是提供符合任天堂风格娱乐内容的手法,不过技术进步也在继续。为了提供符合不同时代需求的独创娱乐内容,我们将灵活思考什么才是最好的手法。

任天堂从30多年前开始推出家用游戏机。而任天堂的历史远不止这么长,在推出家用游戏机之前任天堂也一边艰苦奋斗一边思考应该提供什么样的娱乐内容。从长远来看,业务的核心可能从家用游戏机发生转变。灵活性和独创性同样重要。

记者:业绩剧烈波动的情况今后仍将持续吗?

谷川俊太郎:正在思考减少业绩波动幅度的方法。希望扩大可持续获得收入的智能手游业务。此外为了让消费者在日常生活中更多地接触游戏和游戏角色,还开始涉足主题公园和电影等业务。希望能与游戏业务产生很好的乘积效果。

谷川俊太郎:

出生于东京都。现年46岁。1994年毕业于早稻田大学政治经济系,进入任天堂。曾任职于财务部门,2015年担任经营企划室长。2016年任董事,从2018年6月起担任社长职务。

本采访记者为日本经济新闻(中文版:日经中文网)上田志晃

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2018-12-27 4:15

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任天堂在理想与金钱间纠结

任天堂在理想与金钱间纠结

4 個月前

来源:日本经济新闻中文版

任天堂11月初在千叶市的幕张国际会展中心举行了“Nintendo Live 2018”游戏大会。以儿童为中心,公开招募的约1800名选手参加比赛。这项活动的目的是增加任天堂的粉丝数量。一方面,任天堂与提供奖金、培养专业选手的“电子竞技(e-Sports)”划清界限。希望贯彻“为孩子提供游戏”的理念,但这样一来可能跟不上行业变化的潮流。任天堂陷入进退两难的境地。

围观游戏直播的到场观众

围在大屏幕旁的观众随着游戏的进行发出阵阵欢呼声。引人注意的是儿童选手们。此次游戏大会为期2天,是任天堂近年来最大规模的游戏大会。选手们以《喷射战士2》(Splatoon2)等面向Nintendo Switch的4款游戏进行比赛。

此次游戏大会还设置了面向学龄前儿童的组别。不设奖金,但是会为优胜者和参赛者提供纪念品。任天堂希望借此聚集爱玩自家游戏的粉丝,宣传游戏的魅力。

一方面,在游戏行业快速发展的电子竞技的奖金正越来越高。游戏开发商卡普空(Capcom)在9月东京电玩展上举行的比赛奖金总额高达1000万日元。

小玩家与马里奥兄弟合影

电竞行业团体“日本电子竞技联盟(JeSU)”于2月成立。该联盟向电竞选手颁发专业执照,与赞助企业合作建设训练设施和培养选手。以游戏公司为中心,43个团体成为JeSU的会员,但是其中不包括任天堂。任天堂的高管表示,“我们关注的是,电竞是否以孩子能参加的环境发展”。

不过,贯彻“为孩子提供游戏”理念的姿态也存在事与愿违的情况。任天堂9月开始对面向Switch的联网游戏服务收费,比竞争对手索尼的“PlayStation”晚了8年。索尼截至9月底拥有3430万付费会员,这成为其本财年预计将实现最高盈利的原动力。任天堂在这方面慢人一步。有任天堂的交易对象对此表示,“任天堂为了让儿童轻松买游戏,希望买游戏只花一次钱,无需追加费用”。

此外,任天堂在手游方面也落后于人。尽管越来越多玩家在游戏的收费抽奖功能上大把花钱,但任天堂多年来始终对收费抽奖持谨慎姿态。马里奥之父、代表董事宫本茂8月演讲时针对手游表示“如果一次买断型手游(只在买游戏时花钱,没有内置收费项目)得到普及,就能安心制作游戏了”。

游戏大会设置了面向学龄前儿童的组别

任天堂在社长古川俊太郎“重视独创精神、创造真正有趣的产品”的方针下,以儿童和家庭为主要目标人群,追求独立自主路线,创造了具有独创性的游戏机Switch。一方面,游戏行业里不断诞生新领域,任天堂很难在其他企业积累了盈利化经验后再实现反攻。一边是理想一边是现实,该如何选择?任天堂似乎需要具备灵活改变战略的姿态。

日本经济新闻(中文版:日经中文网)上田志晃

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2018-11-14 4:04

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任天堂落漆全新原创手游5天只贡献9200万业绩

任天堂落漆全新原创手游5天只贡献9200万业绩

6 個月前

来源:苹果日报

财经媒体彭博报导,日本游戏大厂任天堂首款从头打造的实验性质手游《Dragalia Lost失落的龙绊》上周上线,但初期回响似乎不怎么热烈,令投资人感到失望。

《Dragalia Lost》9月27日登陆iOS和Android平台,率先在美国、日本、香港、台湾、澳门5个地区上线。这是任天堂第1款全新原创角色的RPG手游,而非沿用超级玛利欧(Super Mario)或大金刚(Donkey Kong)等家喻户晓游戏人物所制作的手游。

然而根据调研业者Sensor Tower估计,《Dragalia Lost》上线后头5天,在上述地区仅带进300万美元(约9200.4万元台币)营收,比任天堂推出的前3款手游都来得少,下载次数则超过80万次。截至目前,这证明了想靠全新原创角色冲高游戏人气恐怕不容易。(刘利贞/综合外电报导)

《Dragalia Lost失落的龙绊》上线5天,因登陆地区有限,带来的营收明显不如任天堂前3款手游。翻摄Sensor Tower官网

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2018-10-7 4:42

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「最强法务部」又告赢了!MariCAR被判侵权须支付任天堂赔偿金

「最强法务部」又告赢了!MariCAR被判侵权须支付任天堂赔偿金

6 個月前

来源:镜周刊

MariCAR以COS玛利欧系列、出租公路卡丁车闻名,时常吸引造访日本的外国游客体验。(翻摄自Liz Mc@flickr)

MariCAR公司主要提供公路卡丁车的租赁服务,虽然是合法登记的公司,但MariCAR还提供玛利欧系列的COS服装租借,营造类似《玛利欧赛车》的体验并以此为宣传噱头揽客。

当然,任天堂也不是吃素的;对于任何侵权行为,老任的法务部门是绝对不会放过的。

任天堂在去年2月对MariCAR公司(现称「MARI Mobility开发」)提起告诉。一是MariCAR的公司名称近似《玛利欧赛车(Mario Kart)》,二是在未经任天堂授权的情况下,将近似玛利欧系列角色的服装租给客户,以模仿《玛利欧赛车》的方式在东京、大阪等热门旅游景点进行卡丁车的租赁;甚至在宣传文宣的图像、字句,也容易让消费者误以为两者互有关连。

这种模仿并借此获利的作法,任天堂向来都不会姑息,因此向东京地方法院控告MariCAR侵犯智慧财产权,并向该公司索偿。虽然后来MariCAR将公司进行更名,也在网站附注与《玛利欧赛车》完全无关,但经过近一年半的审判,东京地方法院最终仍判决任天堂胜诉。判决书指出,MariCAR确实故意引导消费者,让他们误以为该项服务与任天堂有关;而且由于有商业营利,不正当的竞争行为也对任天堂造成损害,MariCAR公司必须支付任天堂1000万日圆的损害赔偿金,并停止玛利欧相关服装的租借服务。

除了玛利欧系列,MariCAR也提供一些超级英雄的服装。(翻摄自photozou.jp)
任天堂法务部门一直以来都有「最强法务部」的传说,像是30多年前,《大金刚(Donkey Kong)》与电影《金刚(King Kong)》就曾有侵权纠纷,环球影业状告任天堂却吃了败仗;在《俄罗斯方块》一役,任天堂也成功用法律战让世嘉(SEGA)损失惨重。

这次与MariCAR的交手,任天堂其实一开始并未占到上风,他们原先向日本特许厅申请撤销MariCAR商标却被驳回,直到走上法院后才成功扭转战局;「最强法务部」的传说,又添了一笔纪录了。

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2018-10-1 4:29

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日本任天堂的switch软件销售势头良好

日本任天堂的switch软件销售势头良好

8 個月前

来源:日本通

任天堂7月31日公布的2019年3月期的第一季度(4-6月)财报显示,销售额比上年同期增长9.1%,约1681亿日元,营业利润同期增长88.4%,为305亿日元。家庭用游戏机“任天堂switch”的销量约为1796万台,同期增长120.8%,呈现出良好的势头。

任天堂switch的销量约为188万台(比去年同期减少4.4%),5月份发售的“大金刚 热带寒流”全球销量约为140万套,6月份发售的“马里奥网球Ace” 全球销量约为138万套。利用游戏机和瓦楞纸组合起来玩的异色软件“任天堂Labo”系列总计约发售139万套。

迎来发售第8个年头的手机游戏机“任天堂3DS”陷入了低谷,销量约为36万台(同期减少61.9%),软件销量约为295万套(同期减少49.6%)。6月份重新销售的“任天堂经典迷你家庭游戏机”的销量约为126万台。

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2018-8-8 4:07

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任天堂推Switch用GameCube控制器爽打格斗游戏

任天堂推Switch用GameCube控制器爽打格斗游戏

8 個月前

来源:苹果日报

任天堂与游戏周边厂Hori合推支援Switch的「GameCube控制器」。翻摄Tech Radar
12/7将登陆Switch的《任天堂明星大乱斗(Super Smash Bros.)》,无疑是玩家们今年最期待的游戏,为了最大化其「格斗」体验,现在任天堂与知名游戏周边厂Hori合作推出3款全新、且支援Switch的「GameCube控制器」。

造型几乎与2002年推出的GameCube控制器相同,但它不再是经典的蓝色,而是红、黑、黄,分别代表着3大系列作─玛利欧、萨尔达、宝可梦,从机身上的标志即可得知。这些控制器将具防滑手把,并带有一些透明度,除了摇杆、十字键之外,还有对应Switch的新按键,像是首页或是截图键。此外,Hori也增加了原版没有的ZL键,控制器肩部的按钮还可自定义。

但缺点来了,这3款GameCube控制器得透过USB连接,因此玩家要使用只得接dock(TV模式下)。Hori预计今年10月在日本推出这款格斗游戏用的新控制器,售价2980日圆,约台币817元,玩家可在《任天堂明星大乱斗》上市前就先准备好跟朋友PK的道具啦。(廖家葆/综合报导)

资料来源:Tech Radar

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2018-7-30 4:51

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复刻主机热销任天堂传再推GameCube mini

复刻主机热销任天堂传再推GameCube mini

8 個月前

来源:苹果日报

任天堂在迷你红白机之后,传有可能推出迷你GameCube。翻摄网路
近来复古游戏主机风行,像是已上市的任天堂迷你红白机(Famicom mini),即将亮相的SNK的NeoGeo mini、SEGA的Mega Drive mini都是将80、90年代经典复刻,再创造一波新商机,尤其迷你红白机更是推出不久即售罄,直到近一两个月才重新推出。

外媒Tech Radar揭露,2002年推出、2007年停产的任天堂GameCube,也将以迷你版「GameCube Classic mini」之名再次亮相,原因为任天堂近期在日本注册3个全新的GameCube商标。

若GameCube Classic mini成真,我们可以想像《任天堂明星大乱斗》、《阳光玛利欧》、《萨尔达传说:风之律动》、《银河战士Prime》等作品成为这款复刻主机的内建游戏。而在任天堂之外,第三方开发者的《神鬼冒险》、《剑魂II》、《永恒的阿卡迪亚》、《恶灵古堡4》等作品也都曾登陆原版GameCube,或许GameCube Classic mini会较迷你红白机有着更高的自由度。

不过就此看来,任天堂1996年的Nintendo 64都还没推出迷你版,或许还轮不到GameCube就是,但Nintendo 64去年在欧洲也申请到了商标,日本同样在今年五月取得,任天堂届时将先推出哪款值得留意。

GameCube是首款使用光碟作为储存介质的任天堂游戏机,如方正盒子般的主机与靛青色的控制器,辨识度非常高,截至2007年停产为止,GameCube共在全球卖出2174万台,后续机种则是现在同样停产的Wii。(廖家葆/综合报导)

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责任编辑:黄达_HS104

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2018-7-11 4:49

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