亚太游戏高峰会出展东京再度深入日本游戏产业链

亚太游戏高峰会出展东京再度深入日本游戏产业链

3年前

来源:游戏狗整理

亚太游戏高峰会算是当前台湾地区游戏及其相关技术交流的盛会之一,目前受到了越来越多的关注。现在也在其他地区展开了论坛活动。「亚太游戏高峰会」将于今年 9 月 22 日再度登陆日本东京举办论坛,除深入探讨台日游戏的开发设计、营销策略等面向,今年也新增 VR/AR 议题,邀请业界专家针对虚拟现实未来的商业模式交换产业意见,期待台日游戏交流创造更多火花。

全球 1,000 亿美元游戏市场 亚太地区占市场首位

根据市调公司 Newzoo 指出,全球游戏市场规模已经达到 1,000 亿美元,其中亚太地区占 47%,总产值约 512 亿美元,居全球市场第一位。本次论坛包含游戏市场策略与虚拟现实两大主题,主办单位台北市计算机公会特别邀请全球 APP 监测平台权威「AppAnnie 日本」,分享亚太区移动游戏市场最新趋势,使业者了解如何在激烈竞争的环境下,正确剖析市场趋势。面对全球玩家人数逐年上升,各游戏公司皆积极布局海外市场,除需要了解当地玩家的习性外,在地化的经营策略更为重要的课题,为此特别邀请「台湾光荣特库摩」、「唯晶数字娱乐」、「传奇网络」等游戏公司,将在论坛中分享他们台日游戏合作的成功经验以及亚太市场的经营布局。

因应产业趋势潮流,「亚太游戏高峰会 2017 日本东京场」今年特别规划了 VR/AR 议题,邀请到台湾科技巨擘「HTC 宏达电」分享虚拟现实在未来的最新发展,同时也安排致力于虚拟现实娱乐场域发展的「JPW (懏永银国际科技)」、VR/AR 空间应用魔术师「Formosoft 琦景科技」和擅长动作捕捉与 VR 结合的「Crescent 新月映像」共同进行与谈,期许透过本次的论坛,激荡更多产业的跨海交流机会。

 

FJ時事新聞
责任编辑:王希_HS128

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2017-9-15 4:06

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Tokyo Content 2017:除了动漫,VR/AR成为日本展会的标配

Tokyo Content 2017:除了动漫,VR/AR成为日本展会的标配

4年前

来源:VR资讯

上周举行的Tokyo Content2017吸睛无数,本次展会共有七个展台,来自全球的1650家内容公司参展。展会上展出了向世界各地标榜“日本标签”的动画、漫画和游戏。

其中,海盗展厅让游客们看到和体验了最前沿的娱乐技术,特别是VR/AR的软硬件体验。在为富士电视、东京电视台和其他客户设计娱乐内容的Hado的展位上,游客玩了Hado Shoot——几个游客戴上VR头显,用虚拟光球互射,并通过命中对方的身中得分。

同时,世嘉附属CGI动画公司Marza Animation Planet提供了一个以“生化危机”科幻动作系列为灵感的VR体验。玩家要穿过一条地道,一边战斗的同时也要小心不要被杀死。

音乐制作公司Grandfunk和动画制作公司Koo-ki提供的“环绕声”是一款身临其境的VR体验,将音乐和彩色三角形,立方体和其他形状融合在一起,形成了引人入胜的效果。

在主题演讲中,身兼机器人公司Hapi-Robo负责人和Huis Ten Bosch主题公园首席信息官的Naomi Tomita表示,VR开发的最终目标是“虚拟”和“现实”的融合。虽然目前的技术还达不到这种地步,69岁的执行官指出,数字技术仍然有一种方法可以”微妙的模拟“他所说的体验。

他引用了位于长崎的豪斯登堡作为VR融合的一个例子。主题公园当前的高科技景点是机器人酒店和VR中心,这里提供虚拟蹦极的经验,以及“爱模拟”体验项目,可以在其中和英俊的虚拟机器人来场短暂的恋爱。

FJ時事新聞
责任编辑:张禹_HS487

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2017-7-3 13:10

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