TGS2017:CESA会长主持演讲 探讨日本电竞现状及未来

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3年前

来源:腾讯游戏

2017年的日本东京电玩展(TGS 2017)于9月21日在千叶县幕张展览馆开幕。首日,举行了题为“日本电子竞技的潜力”的基调演讲,首个演讲者是东京电玩展举办方日本计算机娱乐供货商协会(CESA, Computer Entertainment Supplier’s Association)的会长冈村秀树。

冈村秀树不仅担任CESA会长,还担任CESA旗下设立的电子竞技委员会的会长。目前日本共有五个电子竞技相关的团体,包含CESA、日本网络游戏教会JOGA、日本电子竞技协会JeSPA、e-sports促进机构以及日本电子竞技联盟JeSF。这五个团体将于今年年内实现统一以振兴日本国内电子竞技产业,统一之后将以普及电子竞技为目标,而终极目标则是加盟JOC(日本奥林匹克委员会)。

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除了CESA会长冈村秀树外,本次官方还邀请了其他四位演讲者,包括日经新闻网络技术副总编山田刚良、Newzoo电竞市场调查分析师Piete Van den Heuvel、暴雪娱乐《守望先锋》项目电竞总监Nate Nanzer、Cyber执行要员大友真吾以及Signia Ventures公司的Sunny Dhillon。

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来自Newzoo的Piete Van den Heuvel表示,目前全球电子竞技市场规模大约为7亿美元,算是刚脱离幼年期。据他预测,到了2020年,电子竞技市场将会成长到青年期,整个市场规模也将进一步扩大。

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另外,对于2018年的电竞产业有什么该注意的动向,Piete说了三点:“厂商不仅要把收益放在玩家上,观众也可以作为收益化对象”、“到目前为止都是PC电竞游戏居多,今后家用机游戏的机会也会多起来”、“电竞相关企业的并购项目越来越多”。

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接下来演讲的是《守望先锋》项目电竞总监Nate Nanzer。暴雪的作品享誉全世界,包括《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列等,这其中,目前最为火爆的电子竞技游戏就是《守望先锋》。Nanzer表示他很想在日本开设事务所。

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Nanzer以2006年在韩国举办的《星际争霸》大赛为例,表示电子竞技到今年已经有了20年的历史,暴雪一直在对这个产业积极投入。现在暴雪正在筹备可以让3000万玩家一起参与的《守望先锋》竞技大会。目前全球11个国家都有自己的职业团队,各个赛事正在准备中。

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另外,在今年夏季举办的全球杯赛上,日本代表选手AKTM的表现让人赞不绝口,这让更多的厂商看到了日本电子竞技的潜力所在。

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Signia Ventures是一家风投公司,据Sunny Dhillon讲述,他们会对游戏、电子竞技相关的低资金企业进行投资。过去两次风投资金调配达到1.5亿美元,第三次风投为1亿美元。

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MOBA手游《虚荣》开发公司Super Evil Megacop、职业电子竞技团体CLOUD9等都是Signia Venture的投资对象。不过,该公司也也有过投资失败的经历, Dhillon认为电子竞技投资依旧是有风险的。

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最后登场演讲的是日本RAGE电子竞技大会的运营大友真吾,他同时也是CyberZ的执行要员。CyberZ公司是从手游广告代理商开始做起,目前主要以游戏直播相关事业为主。

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RAGE电子竞技大会在2016年1月举办了第一场,到场人数150人,观看直播人数为13万。到今年已经举办到了第五场,到场人数上升到了1万1000人,观看直播人数也达到了211万人。今后RAGE将会每三个月举办一场比赛。

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关于日本国内电子竞技的现状,日经新闻的山田刚良表示,作为大型的游戏盛会,我们目前除了东京游戏展、“斗会议”外,还有独立的电竞大赛RAGE。明年,世界最大的格斗游戏盛会“EVO”也将在日本举行。

此外,关注电子竞技的人数也在逐年增加,游戏盛会“斗会议”的观众从2015年的4万人增长到2017年的7万人,东京游戏展的电子竞技大会到场人数也从2015年的2000人增长到2016年的6000人。

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电子竞技未来该如何发展呢?演讲者们一致认为,最关键的是“选手”。山田刚良认为,日本的电子竞技要成功,培养选手是重点。Nanzer则认为“我们有想过为《守望先锋》联赛的选手提高一些待遇。最低保证有5万美元,且有退休金和健康保险。”这也说明了全球电竞产业的发展方向。大友真吾认为,“日本还没有确立职业玩家这一职业,虽然很多玩家想成为职业选手,但是目前的整体环境依然让我不安。”

Dhillon则表示,“对投资者来说,哪款游戏观看的人多,其中的商机就多。因此,让粉丝对选手有亲近感是很重要的。”

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接下来讲到的是未来发展的商机。Piete表示,“在欧美地区,提高收益的基本是代理商。但对于电子竞技正处于起步阶段的日本而言,相比提高收益,还是将更多奖金作为首要考虑,另外最初五的判断要很慎重。”

紧接着话题移到了视频直播业务上,Piete说道,“曾经有欧美的媒体为了放映权不惜买下整个游戏项目”。这也印证了直播的商机巨大”。Nanzer 表示,“我21岁的儿子从来不看什么电视,只看游戏直播。可以说,现在电竞直播才是世界上最有价值的项目。”Dhillon则认为亚马逊以9.7亿美元的价格收购Twitch是非常划算的一次投资。

话题渐渐扩展开来,Nanzer表示,“拥有阿森纳队、NBA丹佛掘金队等职业球队的美国投资大亨斯坦利·克伦克据说也要投资电子竞技。说起理由,他表示自己是很喜欢体育,有空闲时间都会看看各类体育赛事,而他儿子则喜欢用YouTube看游戏视频,估计到20岁依旧会这样。”

大友真吾说,“在TGS 2017开幕前,我们公司做过电子竞技相关认知度的调查,发现10岁到20岁的青少年群体认知度占整体过半。相信这部分的人群会成为今后日本电子竞技的主要参与者。”

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2022 年在杭州举办的第 19 届亚运会将首次把电子竞技纳为正式比赛项目。那么电竞有没有可能被奥运会列为正式比赛项目呢? Nanzer认为,“如果电竞加入奥运会,在项目区分上会是个问题,今后到底会怎么样,也只能静观其变。日本电子竞技还不成熟,也说不出什么有名的职业团队,要是今后有日本队我们也会为其加油。”

Piete表示,“其实电子竞技不被奥运会认可也没什么关系,只要有Twitch/NICONICO这类视频直播站就够了。”大友真吾补充说,“无论是亚运会也好奥运会也好,只要有个电竞项目在,都是很让人兴奋的。这对电子竞技以及玩家来说都是一个很好的消息。”

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最后在谈到如何让日本电子竞技市场规模进一步扩大时,大友真吾表示,“我们日本需要有更多能举办电竞大赛的企业出现。只要这类型的赛事多起来,参与者及赞助商也会随之增加。最初可能确实比较冒险,但还是希望有更多的企业积极加入到这个行业中,让日本电子竞技加速成长。”

 

FJ時事新聞
责任编辑:陈璠璠_HS064

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2017-10-1 4:46

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TGS2017:日本一新川社长采访 期待更多中文游戏

TGS2017:日本一新川社长采访 期待更多中文游戏

3年前

来源:V9AG

在TGS2017上,电玩巴士的前线记者有幸采访到了日本一的新川宗平社长以及营业课经理八代慎也。就日本一旗下的游戏作品以及他们在中国市场的发展谈及了不少内容。以下就是采访详情:

——在此前日本一Software推出的作品中,《路弗兰的地下迷宫与魔女旅团》这种最开始只有PSVita平台的作品之后也登录了PS4平台,而最近发售的《深夜廻》也开始走PS4/PSVita的双平台路线。今后的作品会继续双平台发售吗?

新川宗平(以下:新川):从以前开始日本一Software就是一个单平台游戏比较多的公司。此外,包括一些游戏的续作,日本一Software每年都会推出大量的续作。作为开发者来说,我们希望好不容易开发出来的作品能够让更多的玩家都游玩到,多平台、多市场、多语言则是我们得出的答案。此前单平台的作品,在这之后也在其他的平台上推出。我们今后的作品也会继续多平台的策略,除了已有的PS4/PSVita这种多平台形式,Switch也在我们的考虑范围内。

——您对中国市场抱有怎样的期待呢?

新川:中国市场是一个非常具有潜力的市场,我们也对中国市场抱有期待。但实际上,有能够打开的客户市场,也有怎么做都徒劳的市场,有时候我们也会感到作为普通游戏开发商的力量有限。目前我们能做的是不断继续推出中文化的作品,我相信硬件平台商与世嘉这样的大发行商也会帮我们一把的。

归根结底,最重要的还是在中国这个市场有多少人玩我们的游戏,就算现在玩家人数还没有那么多,我认为继续持续性的推出中文化作品依然是非常重要的一步。

——就拿最近发售的作品来说的话,您觉得《深夜廻》在中国市场的发挥如何呢?

新川:这款作品是在2015年发售的《夜廻》的续作,在日本国内卖了5万份,对我们来说其实已经是一个可喜的数字了,所以续作也像这样成功推出。从内容来说,我有自信说《深夜廻》的游戏内容比前作要充实的多。发售之后的反响也非常好,我们也收到了不少追加出货的订单。目前虽然还没有达到前作的销量,不过已经很接近那个数字了。

——除了新作以外,《银色事件》、《祝姬》这些优秀作品也被重新带到玩家面前。今后日本一Software还会推出这些经典作品的移植版吗?

新川:《银色事件》与《祝姬》都是由像须田刚一与龙骑士07这些优秀的创作者所打造出来的作品,只要有机会我们都愿意推出这些作品。同时,日本一Software内部的员工中也有不少优秀的创作者,他们所开发的作品也在稳定进行中。

八代慎也(以下:八代):在最近我们也会陆续公布一些新作品,请大家保持期待。

——许多玩家都希望今后能看到《真流行之神2》与《魔女与百骑兵》的中文版,这些发售已久的游戏有机会进行本地化后与中文地区的玩家们见面吗?

新川:目前是没有这样的计划,如果今后这些作品登陆其他平台的话则有可能。不过像《真流行之神2》这样的文字冒险游戏可能就比较困难,因为游戏中的文字量非常大,如果要做本地化的话翻译成本就很难回收。所以除了日本地区之外,《真流行之神2》只在韩国地区发售。当然如果能出中文的话我们还是非常想出的,但现实是本地化的成本就卡在那里,要么降低翻译成本,要么增加游戏销量,这也是我们今后要面对的课题。

——所以今后推出中文化也是一个自然的流程了吧?

新川:是的,我们作为开发商会希望推出尽可能多的语言种类。不单是中文,还有韩文与法语版本。虽然根据作品的不同,在本地化上也会遇到不同的问题。不过今后慢慢增加玩家数量、提高游戏销量的话,我们也更顺利的进行本地化的工作。

——在《魔女与百骑兵2》中,日本一Software的招牌画师原田雄一不再担任人设,虽然新的画师(花城まどか)在风格上与原田雄一相近,但很多老玩家还是喜欢原田雄一老师的作品。请问在今后的作品中,原田雄一老师还会继续负责角色设定吗?

新川:确实如你所说,《魔女与百骑兵2》不是原田雄一负责人设的作品,但原因其实是当时他在负责《路弗兰的地下迷宫与魔女旅团》的人设,同时进行的话有些吃力。花城也是一个非常具有潜力的画师,今后也会在玩家的意见下继续成长,我们也希望能将她培养成能够接近原田水平的画师。

今后原田依然会继续承接日本一Software的作品的人设工作,日本一Software的一个子公司也是我们也为他开设的公司。所以他属于日本一集团的一员,请各位玩家放心,他今后依然会为日本一Software的作品画图的。

——明年就是《普利尼:我当主角行吗》发售十周年了,这款硬核作品在当时受到了许多玩家的欢迎,今后还会有推出续作的可能性吗?

新川:感情上我们是很想做的,也有不少玩家的呼声。但是毕竟是硬核作品,前几作的销量也不是特别的理想,就算感情上想做,还是得考虑能不能卖得出去的问题。我个人是希望能在Switch上推出的,但还没想好能丢给谁去做(笑)。

——说到Switch,您觉得这个平台如何呢?

新川:我觉得这是一个非常具有魅力的平台。当时知道任天堂要推出这么一个新平台的时候我就非常的在意,隔三差五的就去询问相关消息。从设计概念来说,它既能作为掌机玩,也能够作为据置机玩,既能单人玩,也能和朋友一起玩。也因为这独特的设计概念,不管是在倾向掌机的日本、还是在倾向据置机的海外都能卖的相当火。当我们烦恼应该针对哪种平台进行开发的时候,Switch这台兼具掌机与据置机特点的设备就正好能解决我们的烦恼。在Switch首发的时候,我们也将《魔界战记5》移植到了这个平台上。虽然事前考虑了许许多多的问题,不过总的来说还是觉得出了挺好。今后日本一Software作为软件商来说,此前和索尼的关系也会继续保持下去,同时增加在Nintendo Switch上的作品数量。

八代:说到Switch,前些天台湾地区刚好宣布要推出台版Switch,我们也为了台版Switch的发售推出了繁体中文版的《魔界战记5》。

——那真是个好消息,那么繁体中文版推出之后,已经购买了日文版的玩家还需要再次购买吗?

八代:如果已经购买的话,我们会推出繁体中文版的更新补丁,不需要玩家再次购买。

——有不少期待《魔界战记6》的呼声,目前续作的情况是怎样的呢?

新川:我们确实想做,国内外都有不少希望我们推出6代的呼声,所以我们也没有不出的理由。虽然不能说好到底什么时候能出,不过我们已经在探讨之中了,希望大家耐心等待。毕竟是一个具有一定玩家基础的系列,我们需要时间来考虑做出怎样的续作才能回应玩家们的呼声。

——请对中国玩家说一句话。

八代:我目前负责亚洲地区的事务,在此前从世嘉那儿看问券调查的结果时,每次都能够感受到来自中国玩家们的热量。中国市场在这今后想必也是一个能够不断成长起来的市场,我也十分期待今后的变化。日本一Software在这之后也会继续推出作品,请大家多多期待!

新川:多亏世嘉的帮助,我们的大部分作品也得以在亚洲圈内发售。亚洲市场在这之后想必也将不断壮大起来,我们也会积极的与世嘉配合,将本地化的趋势不断做大,希望大家能够继续期待、支持我们!

 

FJ時事新聞
责任编辑:郭志威_HS144

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2017-9-26 4:02

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