公平会点头!群联入股SONY子公司过关

公平会点头!群联入股SONY子公司过关

3週間前

来源:经济日报

快闪记忆体控制晶片供应大厂群联上个月宣布将入股日本SONY储存部门(SSMS)及子公司Nextorage,打入高阶影像储存产品市场,昨日正式获得公平会同意,不禁止双方结合行为。

公平会表示,群联主要产制NAND快闪记忆体控制器、快闪记忆体模组,并代工生产快闪记忆体产品;而拟投资对象方面,SSMS从事设计及产制Sony品牌的快闪记忆体产品,以及光碟与磁带等储存装置;至于Nextorage则是SSMS的全资子公司,SSMS已于去年10月将将快闪记忆体产品业务移转给Nextorage负责。

公平会认为,群联与SSMS产制产品之间,明显具有上下游垂直供应关系,不过SSMS的市占率并不高,仍要和市场上众多对手竞争;另一方面,其采购量占群联销售总量的比例很低,因此不具有显著限制竞争疑虑。

FJ時事新聞
责任编辑:黄达_HS104

声明:本文章为网友上传文章,如果存在来源错误,或内容侵权问题,
请与我们联系。本文仅代表原媒体及作者观点,不代表FJ时事新闻立场。

2021-2-5 4:04

跟贴 0

Sony宣布投资Epic Games 2.5亿美金,合作强化最先端技术&线上服务发展

Sony宣布投资Epic Games 2.5亿美金,合作强化最先端技术&线上服务发展

1か月前

来源:gamebase

随着Epic Games 最新版游戏引擎Unreal Engine 5 于2020 年5 月正式公开,与UE 引擎有紧密合作关系的Sony,宣布将针对Epic Games 进行战略性投资,将出资2 亿5,000 万美金,以强化最先端技术与线上服务发展。

据双方表示,这次双方的合作,将会以扩大最先端技术、娱乐内容与线上服务发展作为双方共通目标来进行强化合作,希望借此提供玩家与开发者独特的体验,并加深Sony 与Epic 的合作关系。附带一提,目前Epic Games 除了Sony 外,同时也有接受Tencent 腾讯与Disney 迪士尼的出资合作。而随着这次Sony 的投资,将可取得Epic 约1.4%左右的股价,Epic 的预估市值,也将因为这次的投资而变更为178 亿6,000 万美金。

而针对这次的投资合作,Sony会长兼社长CEO「吉田宪一郎」表示,「Epic在画面等各方面都拥有优秀的技术,不但有着Unreal Engine引擎等众多创新内容,带动游戏引擎的发展进化,还有像是《要塞英雄Fortnite》那样的独创娱乐体验。透过这次的投资,我们将摸索如何深化与Epic之间更进一步的合作关系,不只在游戏分野,也希望能在急速发展的数位娱乐领域,提供用户与业界令人欣喜的价值与服务。」

而Epic Games, Inc.创办人CEO「Tim Sweeney」则是表示,「Sony与Epic双方不管在创作或技术等各分野都有密切交集,在融合音乐、电影的即时3D社群经验方面也有相同的视野。藉由我们这次的合作,将会为所有用户与内创作者,提供更加公开并容易使用的数位商业生态系统。」

FJ時事新聞
责任编辑:黄达_HS104

声明:本文章为网友上传文章,如果存在来源错误,或内容侵权问题,
请与我们联系。本文仅代表原媒体及作者观点,不代表FJ时事新闻立场。

2021-1-25 4:02

跟贴 0

Sony新8K电视边框就是扬声器可自动侦测调整声光效果

Sony新8K电视边框就是扬声器可自动侦测调整声光效果

1か月前

来源:联合报

全新BRAVIA Z8H、X9500H及X9000H机种采用Full Array全阵列LED背光和区域控光技术,展现精确且写实的明暗层次。图/Sony提供

更细腻画质、更沉浸的影音体验,是新款电视不断追求的目标。Sony今在台推出最新85吋的BRAVIA Z8H 8K HDR液晶电视、48吋的A9S 4K HDR OLED电视,以及55~85吋的X9000H 4K HDR液晶显示器系列,以全面升级的规格完美融合影音、整合娱乐体验及极简设计,强化全感官沉浸式的观赏体验。BRAVIA Z8H建议售价499,900元,7月23日上市;A9S和X9000H系列则将于8月起陆续上市。

消费者现在若想要升级换购新电视,影音效果与智慧功能绝对是重要考量因素。全新Z8H及OLED电视A9S系列采用强大的影像处理器「超极真影像处理器X1 旗舰版」,皆支援Netflix校正模式及IMAX Enhanced规格,加上Dolby Vision杜比视界及Dolby Atmos杜比全景声规格,更具备最新「智慧环境声光感测技术」,可根据环境自动调节适合的画面亮度,并可侦测空间陈设调校符合观看位置的最佳音场;而搭载多款与旗舰机种同级规格的全新4K HDR X9000H系列,更配备HDMI 2.1规格,可优化反应速度更快的游戏模式,搭配游戏机发挥最流畅的游戏体验。

这次发表的3款系列也都支援Android智慧影音平台,可使用中文语音搜寻功能存取超过5,000个应用程式。iOS使用者亦可透过Apple AirPlay 2,直接将iPhone或MacBook的影像,以最佳画质投放于BRAVIA机种上。

如果追求更高阶的影音享受,最新日本制BRAVIA 8K HDR液晶电视Z8H更集结了最新影音技术,包括针对8K面板传输率及亮度较低的状况,采用Full Array全阵列LED背光和区域控光技术,搭配8K进阶版高光感精准背光技术让明暗层次更丰富。为了让影音更自然融为一体,Z8H也升级「多音域环绕声场技术」,并在电视两侧边框加设最新的震动式「超能边框扬声器」,可驱动音效放送于更符合画面的发声位置,营造更符合真实的临场感。底座也采用低调奢华的极细铝制金属设计,可随着摆放桌架大小调整宽、窄配置,搭配单件式喇叭使用也不会影响视线,机身背面设计还有导线固定器可收纳线材,任何细节都不放过,展现日系简约美学。

全系列新机皆支援「Netflix校正模式」,一键即可开启符合原创的影像调光与色彩,在家就能享受专业级的观影体验。图/Sony提供

最新日本制BRAVIA 8K HDR液晶电视Z8H集结全新影音技术,透过85吋大萤幕展现8K视觉享受。图/Sony提供

全新X9000H支援HDMI 2.1规格可传输4K 120Hz高解析影像,搭配专为玩家设计的游戏模式,尽情享受新世代游戏器最佳效能。图/Sony提供

FJ時事新聞
责任编辑:黄达_HS104

声明:本文章为网友上传文章,如果存在来源错误,或内容侵权问题,
请与我们联系。本文仅代表原媒体及作者观点,不代表FJ时事新闻立场。

2021-1-19 5:04

跟贴 0

Sony年度营业利益估减26% 将实施库藏股计画

Sony年度营业利益估减26% 将实施库藏股计画

2か月前

来源:经济日报

日本电玩业巨头Sony 预估,本年度营业利益将锐减26.7%至6,200亿日圆(58亿美元),为四年来最低水准,但降幅比5月预测的30%小。Sony并宣布将实施价值1,000亿日圆的库藏股计画。

FJ時事新聞
责任编辑:黄达_HS104

声明:本文章为网友上传文章,如果存在来源错误,或内容侵权问题,
请与我们联系。本文仅代表原媒体及作者观点,不代表FJ时事新闻立场。

2021-1-8 4:10

跟贴 0

鬼灭之刃爆红让Sony决心要以动画为事业第四大支柱

鬼灭之刃爆红让Sony决心要以动画为事业第四大支柱

2か月前

来源:经济日报

日本动画「鬼灭之刃」的魅力席卷海内外,这让其背后的大老板Sony,决定要动用整个集团的力量,扩大海外动画事业,要让动画成为继音乐、电影和游戏之后,该公司娱乐事业的第四大支柱。

日经新闻报导,Sony总裁吉田宪一郎在5月的战略会议上表示,该集团希望能为把日本动画传递到海外,贡献一己之力,并称动画是体现该集团「One Sony」概念的一项事业。

Sony是「鬼灭之刃」动画制作公司Aniplex的母公司。Sony计划透过多重管道的销售,让动画成为该集团的新成长动能来源,包括制作好的动画、以及所有与这些动画相关的智财权(IP)。

Aniplex在7月初举办了一场线上动画活动,活动中除了播放鬼灭之刃,也播放另一部人气作品「Fate/Grand Order」(FGO)给全球粉丝观看。

这场活动两天下来共吸引84万人观看,点阅数达到185万人次,比日本国内最大动画活动「AnimeJapan」去年吸引到的人潮14.6万人,还多将近六倍。

这场活动展现出Sony一部分的全球策略:以YouTube和中国大陆影片分享平台Bilibili为播放平台。Sony已和Bilibili在内容传递上合作,4月也决定投资该平台4亿美元。这场活动也以英文和中文两种语言播出,以保证能网罗到全世界的消费者,发挥出最大的出口潜力。

Sony看中的,不只是动画的娱乐面,还有其他层面。成功的动画作品会吸引一群死忠粉丝,让这个IP变成其他对手无法剥夺的资产。电影、游戏和音乐等相关商品,都将化为源源不绝的庞大收入。Sony娱乐事业总经理斋藤义范表示:「一部爆红的动画,会创造出一群庞大且长期不离不弃的粉丝客群,让我们能从多方面获利。」

相较于专门从事串流服务的厂商或其他内容供应商,Sony的业务涵盖了整个动画业:Aniplex是动画制作公司;Sony互动娱乐(SIE)贩售游戏机PlayStation;Animax是日本最大的付费动画频道;Funimation是美国最大的日本动画发行商。此外,Sony音乐也有动画歌曲的专门品牌。

这样的多管齐下,是Sony动画要进军海外市场的关键。动画事业已成为Sony的重要收入来源。Aniplex至今年3月止的过去三年营业利益累计共达1,248亿日圆(11.8亿美元),虽然因为会计方法不同,不能直接比较,但已逼近Sony电影事业同期的获利1,639亿日圆。虽然Sony未公开动画部门的获利,但若再加上周边游戏、音乐和电影,获利只会更高。

Aniplex有自己的一套获利方程式,从包括音乐和游戏等管道赚进获利。FGO就是好例子。据电玩杂志法米通,这款动画衍生的手机游戏,是日本2019年销售最高的游戏,达到711亿日圆。

Sony如今考虑以「鬼灭之刃」获取更大的成功。Aniplex社长岩上敦宏希望把这部作品培育成该公司的招牌。该公司已将这部漫画制作成为成功的动画,接下来10月还将推出剧场版。Sony其他的子公司也将把这部动画转化为手机和PS4游戏,并企图将其推广到海外。

FJ時事新聞
责任编辑:黄达_HS104

声明:本文章为网友上传文章,如果存在来源错误,或内容侵权问题,
请与我们联系。本文仅代表原媒体及作者观点,不代表FJ时事新闻立场。

 

2021-1-5 4:08

跟贴 0

日媒:苹果头戴显示装置将采用Sony的Micro OLED

日媒:苹果头戴显示装置将采用Sony的Micro OLED

3か月前

来源:经济日报

(路透)
日本日刊工业新闻社报导,苹果(Apple)的头戴显示装置,将采用Sony的Micro OLED,苹果这款装置也许最快明年上市。外界认为Sony将拿下这笔Micro OLED订单。

FJ時事新聞
责任编辑:黄达_HS104

声明:本文章为网友上传文章,如果存在来源错误,或内容侵权问题,
请与我们联系。本文仅代表原媒体及作者观点,不代表FJ时事新闻立场。

 

 

2020-11-28 4:06

跟贴 0

受惠防疫宅经济Sony获利倍增上修年度财测

受惠防疫宅经济Sony获利倍增上修年度财测

4か月前

来源:经济日报

日本索尼公司(Sony)今天公布上半年度获利攀升逾倍,主要受惠疫情期间,民众宅在家的娱乐需求,带动电玩事业成长。同时,索尼也上修年度获利预估至8000亿日圆。

索尼在7到9月当季获利4596亿日圆(约44亿美元),较去年同期的1880亿日圆攀升逾倍。营收略降至2.1兆日圆(约200亿美元)。

另外,索尼在4至6月的上半年期间,净利大幅攀升103.8%,来到6928.9亿日圆(约66.5亿美元)。

索尼也上修年度财测,由之前预估获利5100亿日圆(约49亿美元),上修至8000亿日圆(约77亿美元)。

索尼副社长兼财务长十时裕树(Hiroki Totoki)告诉媒体:「美国政府对中国加强出口管制措施,对我们的影像和感测部门事业造成不利影响,但我们的电玩游戏部门受惠于防疫宅在家的娱乐需求。」

他指出,索尼PlayStation玩家的电玩时数在4月达到高峰,但对电玩的需求下半年将会持续。

FJ時事新聞
责任编辑:黄达_HS104

声明:本文章为网友上传文章,如果存在来源错误,或内容侵权问题,
请与我们联系。本文仅代表原媒体及作者观点,不代表FJ时事新闻立场。

 

 

2020-11-2 4:08

跟贴 0

证明自己没唬烂SONY邀请日本设计教父试乘电动车

证明自己没唬烂SONY邀请日本设计教父试乘电动车

6か月前

来源:三立新闻网

记者钟钊榛/综合报导

拥有一堆黑科技的Sony,在今年CES(Consumer Electronics Show)展出自有品牌电动车Vision-S,之后又出现Vision-S进行道路测试的画面,但是年初Sony官方表示不会那么快投入电动车市场,奇怪的是,被称为里原宿之父的设计大师藤原浩,在IG放上试乘Vision-S的影片,代表Sony进军电动车是玩真的。

▲Sony VISION-S电动车。(图/翻摄Sony网站)

藤原浩的影片只有短短14秒,影片画面是以副驾驶座的视角拍摄,能清楚看到全平面中控台以及仪表板,还有纯白色的平底方向盘与电子式照后镜,由于影片是在车辆行进中拍摄,证明Vision-S已经能实际行驶,就连内装的完整度也很高,看起来就像一辆准备量产的最终测试车。

▲藤原浩拍摄Vision-S试乘影片。(图/翻摄fujiwarahiroshi IG)

▲藤原浩试乘Sony Vision-S电动车。(图/翻摄fujiwarahiroshi IG)

Sony嘴巴说不会这么快投入电动车,又不时透露Vision-S的最新消息,甚至还找来藤原浩试乘,这么大张旗鼓不像官方说得这么保守,或许在研发上某些问题有待解决,从整体完整度来看,Vision-S不是概念车而是准量产车。

▲Sony VISION-S电动车。(图/翻摄Sony网站)

Vision-S采用双马达配置,最大马力536匹,极速来到每小时240公里,具备Level 2 自动驾驶系统;此外Vision-S具备5G上网,因此在车上可以直接由萤幕观看影片或听音乐,或许还能藉由5G达到车与车之间的讯息交换,而Vision-S到底会不会上市,以现在Sony动作频频判断,上市的可能性非常大。

▲Sony VISION-S电动车。(图/翻摄Sony网站)

FJ時事新聞
责任编辑:黄达_HS104

声明:本文章为网友上传文章,如果存在来源错误,或内容侵权问题,
请与我们联系。本文仅代表原媒体及作者观点,不代表FJ时事新闻立场。

 

2020-9-5 4:04

跟贴 0

Sony拟推订阅服务扩大在百亿美元感测器市场中的营收

Sony拟推订阅服务扩大在百亿美元感测器市场中的营收

8か月前

来源:经济日报

Sony拟为半导体顾客推出解决方案服务,试图在销售感测器以外扩大营收来源。路透
日本科技大厂Sony拟为半导体客户提供订阅式服务,试图在销售感测器以外,进一步由这个100亿美元的市场中榨取更多营收。
彭博资讯报导,Sony去年成立工作小组,为晶片部门研究新的商业模式,这个部门供应影像感测器,是苹果iPhone和瑞典相机制造商Hasselblad数位相机的供应商。

Sony在智慧手机相机市场的市占虽然高居全球第一,但容易受产品周期影响,且过度依赖苹果、华为和其他大厂。这项新计画的负责人染宫秀树(Hideki Somemiya)表示,Sony正在发展一项更全面的选项,包括成立软体平台来支援和扩大感测器服务。

这项计画的目标是为企业提供解决方案,帮助他们利用感测器和分析数据来优化自家事业。该计画除了提供硬体服务,也收费提供软体和支援服务;这种模式,类似亚马逊云端服务(AWS)或微软Azure支援企业网路需求的方式。

染宫秀树也说,在传统的照相用感测器之外,解决方案服务的商机特别大,包括自动驾驶、工厂自动化和零售规画等新兴领域。

染宫秀树说:「目前我们的感测器事业营收主要来自五大厂商,随着我们持续研发,他们会采购我们最新的感测器。如果想在解决方案事业取得成功,我们须跳脱以产品为导向的模式。」

FJ時事新聞
责任编辑:黄达_HS104

声明:本文章为网友上传文章,如果存在来源错误,或内容侵权问题,
请与我们联系。本文仅代表原媒体及作者观点,不代表FJ时事新闻立场。

 

2020-6-28 4:10

跟贴 0

PS5游戏将曝光!Sony传最快6月3日举行直播活动

PS5游戏将曝光!Sony传最快6月3日举行直播活动

9か月前

来源:经济日报

彭博资讯引述消息人士报导,日本科技大厂Sony计划最快6月3日举办数位活动,展示新一代游戏机PlayStation 5的游戏。

但也有人警告,这项计画仍在变动中,举行线上活动的日期可能有变。Sony预计在接下来的数周或数月推出其他PS5的活动,但预料不会在首次活动中公布游戏主机的每一项重要细节。

Sony至今仅透露PS5的少量资讯,PS5预料如期在年终购物季亮相。Sony执行长吉田健一郎本月稍早表示,很快会推出一系列阵容坚强的PS5游戏。

美国洛杉矶往年6月都会举办E3电玩展,今年由于新冠肺炎疫情搅局,不得不停办这个游戏界年度盛会。有鉴于此,Sony和许多游戏出版商纷纷重新设计宣传计画,透过网路直播展示这些游戏。

Sony和许多游戏出版商纷纷重新设计宣传计画,透过网路直播展示这些游戏。路透

Sony计划最快6月3日举行虚拟会议,展示新一代家用游戏机PS5的游戏。网路照片

FJ時事新聞
责任编辑:黄达_HS104

声明:本文章为网友上传文章,如果存在来源错误,或内容侵权问题,
请与我们联系。本文仅代表原媒体及作者观点,不代表FJ时事新闻立场。

2020-6-2 4:10

跟贴 0

看齐阿里Sony要把金控私有化

看齐阿里Sony要把金控私有化

9か月前

来源:经济日报

Sony想将旗下的索尼金融控股公司转换成为独资子公司。(美联社)

日本电子与娱乐集团Sony打算斥资4,000亿日圆(37.3亿美元),将旗下的索尼金融控股公司转换成为独资子公司,跟进苹果与阿里巴巴等的脚步,把金融事业当作稳定的获利来源,强化金融科技实力。

目前在索尼金控持股65%的Sony,提议以每股2,600日圆买回该公司剩余股份,收购价较索尼金控18日收盘溢价约30%。索尼金控股价19日飙涨近17%,Sony股价也涨逾3%。新冠肺炎造成的经济不景气,导致索尼金控股价从2月初的高点回跌20%,成为Sony现在出手收购的良机。

索尼金控将在今夏成为Sony独资的子公司后下市,这个部门拥有一家银行以及寿险、意外险等公司,持有大约14.5兆日圆的资产,成为日本非金融上市公司旗下最大金融关系机构。

经济日报提供

Sony打算结合AI及其他科技与索尼金融控股的专业技术,可能正在瞄准新的保险产品。该公司今年1月在拉斯维加斯举行的CES大会上推出了一款建置33个感测器的电动车。一款影像识别和其他系统利用部分感测器,并根据脸部表情和手势来判断驾驶的注意力和疲劳程度。Sony可能运用这类数据来制定汽车保单的价格。
Sony执行长吉田宪一郎近年来致力改造这家科技大厂,聚焦于智慧手机感测器及PS游戏事业。维权投资人勒布一直在推动出售这个金融部门,但吉田宪一郎说,这个部门是提高公司价值不可或缺的一部分。

Sony今年度营业利益恐将锐减逾30%至5,900亿日圆。该公司电子部门(包括电视事业)受疫情冲击已陷入低迷,但游戏和音乐事业透过订阅模式仍能维持稳定获利。金融事业也是能带来稳定获利的来源。

索尼金融控股去年度营业利益为1,296亿日圆,约占总营业利益的14%。不过,尽管这个部门是继游戏、半导体及音乐之后的重要获利来源。

FJ時事新聞
责任编辑:黄达_HS104

声明:本文章为网友上传文章,如果存在来源错误,或内容侵权问题,
请与我们联系。本文仅代表原媒体及作者观点,不代表FJ时事新闻立场。

 

2020-5-24 4:50

跟贴 0

智慧机、数位相机需求降温Sony上季营业利益锐减57%

智慧机、数位相机需求降温Sony上季营业利益锐减57%

10か月前

来源:经济日报

Sony示警,今年度营业利益恐减逾三成。(路透)
日本科技大厂Sony上季营业利益锐减57%,并警告今年度营利可能下滑逾30%,因为新冠疫情打击了智慧手机等装置生产,并削弱数位相机等电子产品的需求。

Sony公司13日表示,截至3月底止的去年度第4季营业利益为354.5亿日圆(3.31亿美元),远低于一年前的827.3亿日圆,也不如分析师预期的737.7亿日圆,营收下滑至1.75兆日圆。

经济日报提供

Sony未提供对今年度的财务详细预测,为自2016年熊本地震中断营运以来首次,但该公司警告,因新冠疫情对生产和需求的影响,目前对今年度营业利益的最佳估计,将比去年度下滑至少30%。
Sony表示,受新冠疫情影响最重的是消费性电子部门,马来西亚、墨西哥和斯洛伐克的电视工厂一度中断营运,虽然已部分复工。电视销售也下滑,尤其是欧洲、印度和越南的销售,数位相机需求也锐减。

虽然智慧手机影像感应器的生产并未受疫情太大影响,但Sony不确定苹果等手机制造商是否能跟上其制造速度,以及消费者是否会持续购买。因为供需受限,今年头三个月的智慧手机出货量,创下历来最大跌幅。

在表现最好的游戏事业方面,PS4游戏主机的销售上季下滑42%至仅150万台,有部分是因为市场普遍预测新一代主机PS5将在年度推出。不过,PS Plus服务的订户数却跃增至4,150万人,显示出居家避疫期间娱乐需求激增所带来的正面效果。

Sony表示,新冠疫情对PS4的生产造成一定程度的打击,但产量仍足以因应目前需求,销售也相当稳定。同时,PS5今年底问世的计画不变,新游戏将如期推出。

FJ時事新聞
责任编辑:黄达_HS104

声明:本文章为网友上传文章,如果存在来源错误,或内容侵权问题,
请与我们联系。本文仅代表原媒体及作者观点,不代表FJ时事新闻立场。

2020-5-16 4:12

跟贴 0

Sony恐无法如期发财报

Sony恐无法如期发财报

11か月前

来源:经济日报

日本消费电子大厂Sony示警,受新冠肺炎疫情影响,全年财测上修的部分,可能成为泡影,且可能无法如期在下个月30日发布财报。加拿大运动服饰品牌Lululemon则未提出全年财测。

Sony在表示,受疫情冲击,全年(截至3月31日)财测上修部分可能化为乌有。Sony在2月4日调高全年财测,预估营业利益将从8,400亿日圆增至8,800亿日圆(81亿美元),主因为智慧手机的影像感测器销售强劲。

Sony原定在4月30日发布财报,如今也可能延期。Sony正面临工厂停工、供应链中断、需求疲软等问题,旗下两座中国大陆工厂虽已恢复营运,但仍面临零件短缺问题,旗下马来西亚和英国的工厂,则因应政令关闭至4月中。Sony表示,无法派遣员工到这些工厂,讨论新品组装事宜。

Lululemon则在表示,上季(截至2月2日)营收成长19.7%至14亿美元,优于分析师预估的13.8亿美元;净利增至2.98亿美元或每股2.28美元,优于去年同期的1.65美元,以及分析师预估的2.24美元。

不过,基于疫情「快速且持续扩散」引发的不确定因素,Lululemon并未提出全年财测,再次凸显疫情对零售业带来的剧烈冲击。

FJ時事新聞
责任编辑:黄达_HS104

声明:本文章为网友上传文章,如果存在来源错误,或内容侵权问题,
请与我们联系。本文仅代表原媒体及作者观点,不代表FJ时事新闻立场。

2020-3-30 4:08

跟贴 0