初代PlayStation迎来25周年纪念

初代PlayStation迎来25周年纪念

1年前

来源:梦域动漫网

初代「Sony PlayStation」主机于1994年12月3日在日本首卖,在今年迎来25周年纪念。其奠定 Sony 旗下 PlayStation 品牌的基础,开启了PS游戏主机的辉煌时代。

初代「Sony PlayStation」主机在《实感赛车》等游戏的带动下,首批 10 万台主机当日即销售一空。后续还有《Final Fantasy VII》、《勇者斗恶龙 7》等大作陆续投入,成为该世代最畅销的机种。主机累计销售达 1 亿 249 万台,游戏累计销售达 9 亿 6200 万套。

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责任编辑:黄达_HS104

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2019-12-7 3:28

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PlayStation高层再次异动吉田修平将转向带领独立开发者培育项目

PlayStation高层再次异动吉田修平将转向带领独立开发者培育项目

1年前

来源:mashdigi

继10月初宣布全球工作室主席Shawn Layden于9月底离开,同时也宣布索尼互动娱乐董事暨索尼互动娱乐日本总裁盛田厚退休离开消息后,索尼互动娱乐稍早宣布将由Guerrilla Games共同创办人暨执行董事Hermen Hulst接掌全球工作室,而原本担任全球工作室总裁职位的吉田修平,则将转任带领索尼互动娱乐新成立的独立开发者培育项目发展。

Guerrilla Games过去协助索尼互动娱乐打造《杀戮地带(Killzone)》,并且在2005年12月由索尼互动娱乐收购,先前在PlayStation 4平台推出的《地平线:期待黎明》更累积显著全球销售表现,后来更将自制游戏引擎「Decima」提供给小岛秀夫成立的Kojima Productions,借此打造即将推出的《死亡搁浅》。

而在Shawn Layden从全球工作室主席职位卸任,并且在9月底离开索尼互动娱乐,Hermen Hulst将接手带领全球工作室旗下14家工作室,继续打造更多隶属索尼互动娱乐第一方游戏内容。

至于原本担任全球工作室总裁的吉田修平,未来将转任带领索尼互动娱乐新成立的独立开发者培育项目发展,预期将透过扶植更多独立游戏工作室、创作者,借此扩大索尼互动娱乐旗下游戏发展版图。

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2019-11-14 4:50

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游戏《传颂之物:二人的白皇》宣布TV动画化

游戏《传颂之物:二人的白皇》宣布TV动画化

1年前

来源:梦域动漫网 十月轻舞

AQUAPLUS发行的ADV+SRPG游戏《传颂之物:二人的白皇》宣布将改编为TV动画。

《传颂之物:二人的白皇》是AQUAPLUS公司开发的游戏《传颂之物》系列三部曲的最终章。2016年游戏登录PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita平台,此外面向iOS/Android平台的手机版也已上线。

2006年播出的系列第一季《传颂之物》由小林智树执导、2015年播出的第二季《传颂之物 虚伪的假面》由永庆太郎执导。新作详细信息期待后续报道。

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2019-10-26 3:30

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索尼预计2020年以后发售PS4下一代主机

索尼预计2020年以后发售PS4下一代主机

2年前

来源: 共同社, 文体娱乐

【共同社电】索尼互动娱乐公司(SIE)透露称,家用游戏机“PlayStation(PS)4”的下一代主机预计将在2020年以后发售。产品名称和设计等详情尚未公布。

保存游戏数据的存储器将从硬盘(HDD)变更为固态硬盘(SSD),以实现高速信息处理。新机据称还能应对超高清8K画质。

PS4从2013年11月起在美国发售。截至2018年12月底,全球累计销量突破9160万台,是一款畅销商品。(完)

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2019-4-23 4:14

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PSVR的未来会怎样?看看这位“吃不饱又饿不死”的老前辈

PSVR的未来会怎样?看看这位“吃不饱又饿不死”的老前辈

3年前

来源:VR日报

在虚拟现实受到众人追捧的2016年,Playstation VR(psvr)和Playstation Vita(PSV)之间的关系颇有一番“新人换旧人”的意味。在2015年的E3展会上,PSV尚且还能凭借IP衍生品和独立内容露上一面,而到了次年则全线收缩,官方对于自己的掌机业务开始缄默不言,“PSV”这个关键词在搜索引擎的权重彼时也被psvr盖过了风头。

不过,狂热的投资者如今清醒了过来,psvr与PSV的市场境遇其实别无二致。从VGChartz’s的销量数据来看,PSV截止到2015年底已经卖出1200万台,折算下来每年能出货200多万台。而psvr则在发售半年左右卖出100万台,即便后续能维持这个势头,也仅仅只能和Vita持平而已。

实际上,PSV的市场表现远达不到“死了”的程度,但索尼放手的态度倒是很坚决。索尼互娱总裁Andrew House近日接受采访时就表示“掌机业务的潜力有限”,而早在2015年的EGX电子游戏展上,当人们问及PSV的后续开发计划时,吉田修平几乎宣判了这台设备的死刑:“现在的大环境很残酷……手机游戏已经占据了休闲活动的统治地位。”

吉田修平的发言不是完全没有道理,但人们清楚的知道这只是公关性诡辩,颇有甩锅的嫌疑。对比之下,同为掌机的3DS售出6000万台以上,而采取全新设计的任天堂Switch(NS)则成为了史上卖得最快的主机。愤怒的玩家开始列举索尼扼杀PSV的多宗罪状,其中的核心症结则指向第一方内容的全线溃败。

相同的是,psvr的第一方内容也是雷声大雨点小

psvr在首发之时就祭出了十款第一方独占内容,仅从数量来看倒是颇具诚意。不过,当月的游戏销量榜单却显得“不太对劲”,欧美市场的TOP 10几乎被第三方厂商瓜分,表现强劲的反而是《Job Simulator》(工作模拟器)与《Batman: Arkham VR》(蝙蝠侠:阿卡姆VR)这样的移植和重制作品。

尽管索尼圣塔莫尼卡工作室携手《Here They Lie》榜上有名,但玩家们可能更想看到旗下《战神》的亮相,而开发《神秘海域》的顽皮狗则是完全没了踪影。同一时间,Capcom凭借《生化危机7》的用户基数拔得日本榜单头筹,而万代南梦宫则通过《夏日课堂》略带擦边球的内容位列第二。

严格来说,索尼的第一方阵容输掉了VR领域的首场战斗。在这期间,Evolution工作室的《驾驶俱乐部VR》做到一半就移交他手,开发了《PlayStation VR Worlds》的索尼互娱伦敦工作室惨遭裁员,而《RIGS》的缔造者Guerrilla Cambridge甚至关门大吉。

看似风风火火的索尼,其实并未在VR上动用核心的第一方资源和IP,相比之下,PSV的待遇可能还要更好一些。《神秘海域-黄金深渊》、《杀戮地带-雇佣兵》等借壳的移植作品虽然素质平平,但前者凭着IP的历史积累还成为了卖得最好的PSV游戏,总计售出146万套。

(《杀戮地带-雇佣兵》一度被认为是PSV机能的极限)

不过,这些知名内容在家用机上的销量往往都是几百万、甚至上千万套,结果当然是入不了索尼法眼,第一方工作室随后将精力放到了更具潜力的PS4上。与之类似,无论是《上古卷轴5:VR》还是SE的《最终幻想:深海巨兽》,亦或是《方舟公园》,索尼在今年E3和TGS期间重点展示的psvr内容都为第三方作品,它们的策略或许已经发生了转变。

吃不饱,又饿不死的平台与第三方

实际上,PSV在亚洲市场还是有些搞头的,特别是当日本地区销量占到总体一半的情况下。Andrew House在采访中有意指出了PSV于亚洲市场的特殊性,索尼欧洲负责人Jim Ryan也只是认为它“不适合西方市场”。

上千万的装机数量仍然吸引了一部分中上游开发商,其中不乏光荣、万代、Atlus、SE这样的坚守者。PSV显然没能达到一个“市场”的临界值,但整个平台客观来说也卖出了4000多万份游戏,它所能回馈的收益总而言之还是还饿不死人。

(《VA-11 Hall-A》的开发者来自委内瑞拉,钱对于他们来说更加重要)

独立开发商看中了这个机会,Steam上的明星产品《Undertale》(传说之下)决定于明年登陆PSV,这与《VA-11 Hall-A》不谋而合。除此之外,秉承着“独立3A精神”的日本一则是PSV上的常客,对于作品卖出上万套就能开香槟庆祝的它们来说,这个平台的竞争环境远没有家用机和PC端残酷。

从目前的状况来看,索尼将一部分重心偏移到了psvr的串流功能和硬件多媒体上,这犯了PSV与智能手机“对拼附加功能”的历史错误,与HTC Vive不同,psvr总归还是处于游戏市场的大体系下。尽管它仍在VR核心端独领风骚,但如若只是保持温和的发展,而索尼又不打算投入过多的第一方资源打造内容,那psvr熬到头也与PSV无异。

抛开市场的层面来看,如果只把psvr当成一款智能手机,你可能无法将上百万的销量并入失败之列。主流媒体或许数年之后仍在唱衰这款产品,但它会像熬过了6年的PSV一样,坚忍而顽强的活下去。

作者:VR日报箱子,专注于全球VR行业热门新闻与动态,微信公众号请添加VR日报,合作请联系net1996。

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2017-9-29 4:47

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