索尼随身听发售40周年 高音质产品再受瞩目

索尼随身听发售40周年 高音质产品再受瞩目

2 天前

来源: 共同社, 文体娱乐

【共同社8月14日电】索尼便携式音乐播放器“随身听(Walkman)”7月迎来发售40周年。该产品开创了在外听音乐的模式,但近来用智能手机听音乐已成主流,便携式音乐播放器的市场呈缩小趋势。价格高、音质佳的机型再度受到瞩目,另一方面如何扩大包括低端价格在内的用户也成为课题。

“随身听”的诞生始于索尼创始人井深大(已故)的一则指示,要开发赴海外出差时能在飞机上听磁带的设备。1979年7月1日,第一款随身听上市,在国内外大受欢迎。公司还发售了能听CD和MD的设备,之后也推出了能将CD等音源存入主机存储器的机型。

不过,包括美国苹果公司“iPhone”在内的智能手机得到普及,轻松欣赏网络下载的音乐等已成为日常。据市场调查公司BCN统计,2018年随身听等便携式音乐播放器的国内销量跌至2007年的两成不到。

为突出与智能手机的不同,索尼2013年发售高解析度音频设备。在日本国内以及中国、韩国等地,以7万日元(约合人民币4600元)以上高端产品为主,销售表现坚挺。2016年还发售了售价约30万日元的顶级设备,产品粉丝、东京都大田区的男性公司员工(39岁)表示:“寂静中突然响起最弱音。音质的醇厚与智能手机全然不同。”

为扩大消费群体,索尼还全新升级了售价约2万日元起的系列。友都八喜相机“Multimedia Akiba”(东京都千代田区)负责人介绍称:“高价机型中,索尼随身听因消费者对品牌的信赖而成为最畅销产品。”约2万日元起的系列也因价格适中而受到各类消费者青睐。

负责随身听设计的索尼员工佐藤朝明(49岁)表示:“研发的主题是随时能够轻松欣赏优良音质。作为音响厂商,希望能创造新的音乐体验。”(完)

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2019-8-17 4:50

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日本索尼研发出一款能调节颈部温度的新型终端

日本索尼研发出一款能调节颈部温度的新型终端

3 週前

来源:搜狐

人民网东京电 综合日本时事通讯社的报道,日本索尼公司宣布研发出了一款带有冷却或温暖颈部功能的新型终端。

不仅可以用智能手机简单地实现温度调节,还具有防止冻伤功能。新型终端需要安装在专用的内衣上使用。

当天,索尼启动了通过网络筹集资金的众筹活动。资金到位后,力争在2020年5月左右将之上市发售。(编译:刘戈 审稿:陈建军)

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2019-7-27 4:10

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让孩子爱上刷牙 京瓷、索尼和狮王联合推出神奇音乐牙刷

让孩子爱上刷牙 京瓷、索尼和狮王联合推出神奇音乐牙刷

1 個月前

来源:搜狐

“Possi”使用概念图。(图片来源:日本《朝日新闻》网站)

人民网东京7月5日电 据《朝日新闻》网站报道,日本京瓷、索尼和狮王3日联合发布消息称,三家公司开发出一种只有刷牙时才能听到内部播放出音乐的神奇牙刷“Possi”。这款牙刷能让家中讨厌刷牙的小孩子喜欢上刷牙,并减轻父母给小孩儿刷牙的负担。

提出这个创意的是京瓷公司的职员,同时也是一名三岁孩子的父亲。这款神奇牙刷利用了骨传导技术,当小孩在使用这款牙刷的时候,牙刷头部的震动将会通过牙齿传递到头骨,最后音乐会传将递到耳朵里。这个音乐只有小孩子自己能够听到。据说“小孩子非常喜欢,会老实等着父母给刷完牙。”

“Possi”握把设计圆润便于手持。(图片来源:日本《朝日新闻》网站)

这款牙刷利用京瓷的技术将音乐信号转化成震动,还能用连接线从智能手机或电视上获取喜欢的音乐。

这款牙刷在开发时,索尼公司使用了面向公司外部的新项目支援计划,为牙刷的产品化提供了建议。狮王则提供了制作牙刷的诀窍。三家公司合力打造出的这款神奇牙刷“Possi”,计划于今年9月份正式上市。(编译:许文金 审稿:陈建军)

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2019-7-10 4:44

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为吸引AI人才 索尼将新员工最高年薪提升至730万日元

为吸引AI人才 索尼将新员工最高年薪提升至730万日元

2 個月前

来源:大众网

人民网东京6月4日电 据《朝日新闻》网站报道,日本索尼公司近日提高了新员工的首月工资。据悉,为吸引人才,在人工智能领域(AI)开发新的服务,索尼将根据个人能力,提高部分研究生学历新员工的工资标准。调整后,新员工年工资最高将达到730万日元(约合人民币46.6万元),与现在的560万日元(约合人民币35.7万元)相比增长了约三成。

今年春季刚刚加入索尼的新员工从7月起将进行工资调整,其中本科毕业生月薪增加2万日元(约合人民币1277元),达到每月25万日元(约合人民币1.5万元);研究生月薪增加1.5万日元(约合人民币958元),达到每月28万日元(约合人民币1.7万元)。此外,精通编程语言的新员工入社后根据工作内容及评价,可直接升至公司人事评价(共9级)中的第4级“主任等级”。此前,新员工在入社第二年的6月前,一律无人事等级。(编译:袁蒙 审稿:陈建军)

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2019-6-6 4:04

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游戏出错难退款 澳大利亚起诉索尼互动娱乐公司

游戏出错难退款 澳大利亚起诉索尼互动娱乐公司

3 個月前

来源:新华网

澳大利亚竞争和消费者委员会宣布起诉索尼互动娱乐公司,理由是这家跨国电子游戏巨头拒绝给从公司在线商店购买出错游戏的消费者退款。

竞争和消费者委员会当天公布提交至澳大利亚联邦法院的诉状,显示索尼互动娱乐欧洲公司自2017年9月起告诉寻求退款的澳大利亚买家,企业无需为购买超过14天或者已下载的出错游戏退款;在第三方游戏开发商向索尼方面证实“产品错误无法修复”以前,无法提供退款;退款方式只能是PlayStation在线商店积分,而非现金。

索尼互动娱乐欧洲公司次月在服务条款中写明,企业为出错产品负有有限赔偿责任。竞争和消费者委员会认为,索尼上述做法违反《澳大利亚消费者法》。后者规定,在线商店出售虚拟产品时应当提供与实体商店相同的售后保障。

索尼互动娱乐欧洲公司位于英国伦敦,官方网站以及公司驻澳大利亚代表截至29日没有回应报道。

竞争和消费者委员会主席罗德·西姆斯在委员会的声明中说,就消费者购买游戏相关权益,索尼公司“提供错误、误导性信息”,给消费者寻求退款设置“实际障碍”。声明没有说明委员会寻求的罚金。

诉状援引8个退款遇阻事例,其中一名客服要求买家自行联系游戏开发商,然后把开发商“承认游戏出错的通信记录”转发给索尼客服。另一名客服解释,之所以设置“严格的退款政策”,是因为PlayStation作为平台“本质上只替他们(第三方)处理交易”,买家付款直接进入开发商账户。

另一个事例显示,索尼客服说出售的内容是“使用许可,而非游戏本身”,因而无法退款。(赵曼君)

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2019-6-2 4:04

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索尼社长称应就“游戏障碍”采取对策

索尼社长称应就“游戏障碍”采取对策

3 個月前

来源:共同社, 社会生活, 文体娱乐

【共同社5月22日电】关于世界卫生组织(WHO)预计将正式认定因沉迷游戏而妨碍日常生活的“游戏障碍”(也叫游戏成瘾)为国际疾病一事,日本索尼公司社长吉田宪一郎22日在接受共同社等采访时表示:“必须认识到严重性并采取对策。”虽然没有谈及具体应对,但有可能出台进一步的管制。

WHO正在日内瓦召开世界卫生大会,持续至28日的大会计划通过最新版《国际疾病分类》,游戏障碍在其中被列为新的依赖症。伴随智能手机的普及,游戏成瘾已被全球视为问题,日本等许多成员国表示支持。

另一方面,索尼2018财年(2018年4月至2019年3月)游戏业务销售额为23108亿日元(约合人民币1447亿元),营业利润3110亿日元。销售额占集团的27%,利润也占35%,是其主要业务。

吉田就现状的应对措施指出:“已引入(限制对象年龄的)评级系统,还自行设置了标准。”他介绍称,基于各个国家和地区的法令和业界团体等的规定,根据暴力和性描写等内容,定下允许购买软件的年龄。

此外,他还提及美国发生杀人案时与游戏联系起来受到讨论一事,强调称:“很难证明因果关系。我们基本上是从传递感动的角度来推进游戏业务的。”

索尼的家用游戏机“PlayStation(PS)4”带有可由家长管理孩子游戏时间的功能。任天堂提供了通过智能手机确认孩子在玩什么游戏等的服务。(完)

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2019-5-25 4:45

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索尼将向半导体图像传感器追加投资最多1000亿日元

索尼将向半导体图像传感器追加投资最多1000亿日元

3 個月前

来源:共同社, 金融财经

【共同社5月21日电】日本索尼公司社长吉田宪一郎21日在东京召开的经营方针说明会上,就目前占据全球市场份额首位的半导体图像传感器表示“今后几年需要进行增产投资”,透露到2020财年将追加投资最多1000亿日元(约合人民币63亿元),增至1.2万亿日元。

索尼面向智能手机的图像传感器销量增加,但智能手机的全球销量却在下滑。吉田指出“(智能手机摄像头的)多摄像头化和大底化正在发展”,认为今后需求也将扩大。

关于与美国微软(MS)开展了利用云服务的游戏业务合作,吉田强调意义在于“(边接收互联网数据边播放的)流媒体处理需要技术与投资”。着眼于云游戏市场的扩大,索尼有意与微软推进合作。

另一方面,吉田避开提及美国针对中国华为技术的电子零部件禁运措施,表示“对于交易对象、限制及政策不予置评”。(完)

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责任编辑:黄达_HS104

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2019-5-24 4:08

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索尼与微软将展开战略合作 推进云游戏及AI利用

索尼与微软将展开战略合作 推进云游戏及AI利用

3 個月前

来源: 共同社, 金融财经

【共同社5月17日电】日本索尼与美国微软公司16日宣布,将在利用云服务的游戏业务及人工智能(AI)领域展开战略合作。两家公司在游戏机方面是竞争对手,但美国谷歌表示将涉足受到瞩目的云游戏,因此两家公司决定联手迎击。

索尼将在游戏及流媒体内容发布方面利用微软数据中心提供的云服务,双方将在该领域共同开发新一代云服务的利用方法。

此外还考虑结合索尼拥有优势的图像传感器和微软的AI技术,开发新的服务以及在索尼面向消费者的商品中搭载微软的AI。

围绕游戏业务,越来越多的人通过智能手机和电脑上网利用。谷歌今年3月宣布年内将开始提供无需游戏机,利用电脑及智能手机就可玩游戏的服务。美国苹果公司今秋也将推出定额畅玩游戏的服务。

索尼2018财年(2018年4月至2019年3月)的游戏业务营业利润为3110亿日元(约合人民币196亿元),占集团整体的35%。2013年发售的家用游戏机“PlayStation(PS)4”销售下滑,但软件销势良好。还将加快开发PS4下一代主机,2019财年投入约300亿日元。

微软致力于云服务,摆脱了一度的业绩低迷。云服务方面和美国亚马逊及苹果的竞争十分激烈,力争通过与索尼的合作扩大利用。(完)

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2019-5-20 4:14

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平井一夫:应对多样化的中国需求

平井一夫:应对多样化的中国需求

4 個月前

来源:日本经济新闻中文版

索尼宣布,在上海市新成立的动画业务公司将于5月正式投入运营。索尼会长平井一夫出席当天在深圳市举办的品牌活动,表示“移动设备和网络的使用扩大,产品和服务的需求正日趋多样化”,期待开拓包括视频设备在内的中国市场。

平井一夫出席深圳的活动

索尼音乐娱乐旗下制作动画和游戏的Aniplex公司的中国当地法人于近期成立。索尼在中国的动画业务此前主要采用授权当地企业播放的业务模式。今后将扩大当地的作品制作等业务领域。

中国是有潜力的动画市场之一,日本作品的曝光率通过“哔哩哔哩动画”等网络服务而增加。对于各国的此类动画播放平台,平井表示,“既能是索尼的竞争对手,也能是重要的合作伙伴”,指出应当结合当地环境开展战略。他同时表示,“为了向中国粉丝提供真正有魅力的作品、内容和服务,将最大限度发挥索尼集团的多样性”。

在19日举行的索尼品牌活动中,除了高清晰电视和机器狗“aibo”外,还设置了让观众体验通过数码相机拍摄动画和游戏手办的区域。一位拍照留念的20多岁男性表示,“索尼的产品价格较高。不过即使没钱也可以享受动画”。一位30多岁的女性兴奋地喊道,“我终于见到姨夫了”。姨夫指的是参加粉丝交流活动的平井一夫。

平井在网上被亲切地称为“姨夫”。中文里姨夫与一夫谐音,平井柔和的笑容让人感觉就像亲戚一样亲切。

3月平井宣布将于6月卸任会长职务时,中国国营电视台对此进行了详细的报道。对于平井的经营手腕,报道借用分析师的话评价称“平井一夫,他在过去35年在索尼的贡献可以说改变了这个公司的发展轨迹和命运”,并称“索尼粉丝们将会怀念‘姨夫’的微笑”。平井表示,“比起在一定时期内发挥领导能力的人,品牌更为重要。必须推出优秀的商品、服务和内容,使索尼成为引人注目的品牌”。

日本经济新闻(中文版:日经中文网)比奈田悠佑 深圳报道

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2019-4-26 4:10

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索尼全面进入中国动画市场 引进日本模式

索尼全面进入中国动画市场 引进日本模式

4 個月前

来源:日本经济新闻中文版

索尼将全面进入中国动画业务领域。计划在上海成立当地法人,与中国企业共同制作动画作品,还将直接销售动画形象等的周边商品。中国动画产业的市场规模在2019年将超过3万亿日元。在中国的动画市场不断扩大的背景下,索尼考虑通过与日本相同的商业模式来增强动画业务。

将直接销售在中国也很人气的《Fate/Grand Order》 等作品的周边商品(C)TYPE-MOON/FGO PROJECT

索尼集团旗下公司Aniplex(东京千代田)将把上海的事务所提升为当地法人,从5月开始投入运营。此前的事务所仅仅充当索尼与获得其动画播映授权的中国当地视频企业的联络窗口。通过将事务所变为当地法人,员工也将从此前的3人增加至10人,并将扩大业务领域。

首先将制作《Fate/Grand Order》及《夏目友人帐》等已在中国发行动画的相关周边商品的直销网站。过去授权对象主要以视频公司为主,今后将正式向日用品厂商等扩大。还计划与中国的内容制作公司合作,在当地制作动画。

动画业务如果不能通过内容发布、商品销售和剧场公演等方式充分活用作品,很难提高收益。在日本的动画市场,周边商品销售和活动等的营业额已经超过内容发布。索尼将向中国推广与日本相同的业务模式。索尼在中国的销售额在其全球总销售额中的占比不到1成(2017年度),目前被认为主要在中国开展无反相机和电视机业务。

据中国的调查公司艾瑞咨询统计,2018年中国动画产业的市场规模为1750亿元。预计2019年将超过 3万亿日元。包括偶尔观看动画的“轻度用户”在内,中国的动画爱好者被认为达到2亿人。

索尼之所以决定正式在中国涉足动画业务的背景是,中国开始加强对盗版的监管。在中国,“盗版”作品一度横行。索尼也从2010年代开始授予当地企业内容利用权,在全球同步发行内容,不给盗版者复制作品的时间。但是,由于盗版作品横行,索尼一直对扩大中国当地业务持谨慎态度。

中国在截至2020年的十三五规划中提出建设“知识产权强国”,虽然目的是保护本国的知识产权,不过Aniplex认为“力争消除盗版的力量将发挥作用”。

不过内容产业也存在诸多风险。2018年中国政府以保护青少年为目的强化对游戏的限制,一度冻结了游戏审查。向当地企业提供授权的日本游戏企业的股价纷纷下跌。

日本经济新闻(中文版:日经中文网)岩户寿

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2019-4-23 4:18

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索尼预计2020年以后发售PS4下一代主机

索尼预计2020年以后发售PS4下一代主机

4 個月前

来源: 共同社, 文体娱乐

【共同社电】索尼互动娱乐公司(SIE)透露称,家用游戏机“PlayStation(PS)4”的下一代主机预计将在2020年以后发售。产品名称和设计等详情尚未公布。

保存游戏数据的存储器将从硬盘(HDD)变更为固态硬盘(SSD),以实现高速信息处理。新机据称还能应对超高清8K画质。

PS4从2013年11月起在美国发售。截至2018年12月底,全球累计销量突破9160万台,是一款畅销商品。(完)

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2019-4-23 4:14

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强势股东洛伯又要出手索尼股价飙涨近8%

强势股东洛伯又要出手索尼股价飙涨近8%

4 個月前

来源:苹果日报

作风强势的知名投资人洛伯(Daniel Loeb),准备拉高索尼持股以冲击该公司营运。路透
日本科技大厂索尼(SONY)周二股价暴涨近8成,因稍早有报导披露,知名投资人洛伯(Daniel Loeb)旗下避险基金THIRD POINT正准备提高持股,尝试推动该公司进行重组及出售事业,为6年来第2度锁定索尼。

消息传出后,索尼在纽约上市ADR大涨超过8%;日股周二交易,索尼股价最高劲扬7.95%。

路透报导,管理资产高达145亿美元的避险基金THIRD POINT,计画筹集5-10亿美元的投资资金,以收购更多索尼股份。

THIRD POINT和索尼都未回应报导内容,也不确定THIRD POINT目前持股比例有多高。

索尼过去几年逐渐让出在电子产品领域的领先地位,被苹果和其他消费性的科技公司所取代。在前景看淡的情况下,索尼过去1年股价下跌超过10%。

不过,THIRD POINT显然希望索尼考虑某些战略选项,包括卖掉娱乐事业。知情人士透露,THIRD POINT认为索尼旗下的电影工作室,已引起亚马逊、网飞的收购兴趣。

洛伯2013年就挑战过索尼的管理层,尤其批评该公司旗下的娱乐部门「管理很糟」。洛伯当年连续好几个月催促索尼分拆娱乐事业,但遭索尼董事会和管理层拒绝。(吴国仲╱综合外电报导)

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2019-4-13 4:50

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日本索尼最新黑科技?智能互动投影仪,游戏娱乐新神器

日本索尼最新黑科技?智能互动投影仪,游戏娱乐新神器

5 個月前


日本索尼最新黑科技?智能互动投影仪,游戏娱乐新神器

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2019-4-6 5:07

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