动画、声优、游戏专用的配信平台「PLATTO」开始发售!

动画、声优、游戏专用的配信平台「PLATTO」开始发售!

3 天前

来源:178ACG

专门针对动画、声优、游戏等亚文化的配信平台「PLATTO」开始发售了!

「PLATTO」是表示作为系统基础的软件和服务的“Plaatform”和表示“噗哧”的日语以及表示地图的“Plat”组合而成的新词。logo给表演者们的印象是即使在配信空间里也能打聚光灯。

此外,预定于6月6日(周六)开播的朗读剧中,鸟海浩辅、佐藤拓也、逢田梨香子等豪华声优阵容、加藤将、小南光司等活跃在2.5次元舞台上的演员阵容也将出演。请一定不要错过!

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2020-5-29 3:32

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日本立例17岁以下每日只能打机一小时惹不满学生准备起诉政府

日本立例17岁以下每日只能打机一小时惹不满学生准备起诉政府

6 天前

来源:香港01

日前,《王者荣耀》才发出公告,将会限制未成年玩家(18 岁以下)每日的游玩时间,以及课金金额。本以为这类限制只发生在关心当地青年的中国,原来日本香川县早在4 月1 日也生效了类似的法例,规定该地区所有17 岁或以下的青少年每日打机时间不可超过1 小时。不过,同样面对限制,日本玩家的反应和行动就大大不同。

限制打机时间

经常对日本有一个游戏和娱乐文化大盛的国家,没想到竟然也出现限制国民打机时间的举动。日本香川县在4 月1 日生效一条法例,限制所有的17 岁或以下的未成年人士,每日打机的时间不得和过1 小时,因此引来大量受影响的青少年反对。但当地的青年并没打算只在网络上批评对法律的不满,而是付诸实行反对行动,确定起诉日本政府,借以要求香川县政府能取消法例。

起诉日本香川县政府的17 岁高中生(jurnalotaku 图片)

起诉日本政府的行动由一名香川县的17 岁高中生发起,透过当地一名律师的帮助,挑战「游戏成瘾条例」的打机时间限制。根据Yahoo Japan 的报导指,这名学生不满政府限制国民的打机时间和行为,认为未成年玩家每日的可打机时间,应是由自己和父母协调和管理,不应受到政府以及法例的管制。

而这名高中生为了筹集资金作为起诉的经费,同时在Twitter 上发起众筹活动。他亦提出这条法另一个令人不满的地方,就是起草法例时己假定打机会对青少年带来负面影响,没全面认识打机行为和游戏的另一面,他认为游戏能确实帮助他们舒解学业和生活上的压力。这次的起诉也得到他的父母支持,亦将发起「国家赔偿请求诉讼」,要求政府作出赔偿。

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2020-5-26 5:03

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《Moving Out胡闹搬家》挑战你与家人的默契!继《动物森林》的超人气游戏正式上市!

《Moving Out胡闹搬家》挑战你与家人的默契!继《动物森林》的超人气游戏正式上市!

3 週前

来源:MATCHA

《煮过头》游戏开发团队的最新力作《Moving Out胡闹搬家》,于日前4月29日上市开卖啰!此游戏将再次来考验大家的友情指数!本编将要介绍游戏亮点给各位,让大家的防疫生活可以更加多采多姿!

《Moving out胡闹搬家》是什么游戏呢?

《Moving Out》以「搬家」为主轴,可以单机1人至4人同时进行,玩家必须克服不同障碍、突破不同难关,来有效率地将家具顺利搬至目的地。

看完影片的介绍之后,你是否也觉得自己也能胜任成为搬运高手呢!?或摔或丢的搬运方式,让人光是用想像热血沸腾啊!以下就赶紧来瞧瞧此游戏的亮点吧!

魅力1:可以单人或团体进行

玩家可以用独家承包的方式来单人进行游戏,也能够跟最多3位朋友组成4人为一组的搬运队伍,携手合作突破重重难关。是个十分考验猪队友的个人能力的游戏XD

魅力2、搬家地点超有趣

可以选择在休闲的郊区、繁忙的农场、闹鬼的废墟、甚至是外太空来执行搬家的任务。各种虚拟的环境设定,绝对让你耳目一新。

魅力3、用最kuso的方式来搬家

普通在进行搬家时,必须小心翼翼地将物品如同呵护幼儿般地来运送,但在《胡闹搬家》里头,你可以使用乱丢、重力等最kuso的方式来搬家。

魅力4、角色人物丰富

玩家可以自行选择适合自己的角色人物,无论是人类或拟人化的动物、电器商品等角色都一应俱全啊!

魅力5、辅助模式让你轻松闯关

游戏新手也不用害怕,《胡闹搬家》提供了中文化的服务,并且还能自由调整游戏难度。让小朋友也能轻松惬意上手这款游戏!

《Moving out胡闹搬家》 商品资讯

对应机种平台:PlayStation4、Nintendo Switch
参考价格:4,280日圆(未税)
发行日期:2020年4月29日
想要入手的人,也可以透过亚马逊Amazon来购买呦!

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2020-5-10 4:58

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「公主连接」公开第三话追加登场角色和先行图

「公主连接」公开第三话追加登场角色和先行图

1 個月前

来源:178ACG

昨天万众期待的「公主连接」游戏终于开服了,苦等了2年左右的玩家们简直激动的都要哭了,纷纷进入游戏中开肝起来。

同时,「公主连接」动画这边也有新消息,动画官方在昨天公布了接下来第三话追加登场角色和先行图,信息如下:

カイザーインサイト:蒼井翔太

クリスティーナ:たかはし智秋

エリコ:橋本ちなみ

希望「公主连接」的动画和游戏接下来都能有精彩发挥吧。

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2020-4-23 3:32

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《煮过头》让你玩到没朋友的人气游戏

《煮过头》让你玩到没朋友的人气游戏

2 個月前

来源:Japaholic

《煮过头》Overcooked于2016年推出立即成为超热门的派对游戏,第二代带来全新烹饪方式并新增抛丢功能,让游戏方式更加丰富还可以与好友连线测试彼此的默契,但也要小心玩到友情毁灭啦!

《煮过头》于2018年正式登陆任天堂Switch,第一代目前只有英文版,第二代支援繁体中文,赶快入手与姊妹淘一起绑好围裙进厨房吧!

游戏资讯
■游戏名称:煮过头/Overcooked

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2020-4-8 3:26

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游戏《刀剑神域 Alicization Lycoris》将包含陪睡场景

游戏《刀剑神域 Alicization Lycoris》将包含陪睡场景

4 個月前

来源:梦域动漫网 musquall

新年特别发布会上,游戏《刀剑神域 Alicization Lycoris》首次披露,游戏内将包含陪睡场景。陪睡场景可以选择的角色是亚丝娜和爱丽丝。亚丝娜会身着粉丝的睡衣,爱丽丝则身着两件套轻薄款紫色睡衣。

游戏将会5月21日在日本发售,5月22日在北美、欧洲和东南亚发售。游戏平台为PS4、XBOXONE和Steam。

游戏有着和轻小说《刀剑神域》第9至18卷以及动画《刀剑神域 Alicization》相同的故事线,但与动画《刀剑神域 Alicization 地下世界的战争》有着不同的路线,游戏将有着自己的故事线。

动画《刀剑神域 Alicization》于2018年10月播出。动画《刀剑神域 Alicization 地下世界的战争》于2019年10月开始播出。

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2020-1-20 3:26

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日本Level-5《妖怪学园Y》游戏化决定!最新游戏画面同步公开

日本Level-5《妖怪学园Y》游戏化决定!最新游戏画面同步公开

5 個月前

来源:gamebase

日本Level-5「日野晃博」社长宣布,开始在日本放映的电视动画《妖怪学园Y》(妖怪学园Y 〜Nとの遭遇〜),也将会着手进行游戏化的开发制作。

日野社长表示,目前正在进行游戏化开发的《妖怪学园Y》,将会采用不同于之前《妖怪手表》妖怪收集养成的全新类型系统设计,至于实际的系统模式与玩法,以及预定推出时间与平台等资讯,则都还有待官方后续更进一步公开。而随着本次《妖怪学园Y》的游戏化决定,官方也同步释出一张本作最新的游戏画面让玩家们确认欣赏,有兴趣的玩家们不妨现在就赶快先来看看吧!

附带一提,《妖怪学园Y》为官方自2019年12月开始在日本上映的最新电视动画,也是一款虽然采用《妖怪手表》系列基本设定,但世界观与登场角色却全部焕然一新(如相较于《妖怪手表》系列中,主角们可以透过手上的手表来发现妖怪收服成为伙伴,在本作中则是可以透过新道具「YSP手表」来召唤怨灵附身在人类身上,借此变身成妖怪英雄的设定)的系列衍生新作。

在本作中,故事将会以超菁英学校「Y学园」作为舞台,在这个充满众多未解谜团的校园里,存在着一群能够变身成「妖怪Hero」,专门挑战这些未知谜团的「YSP Club」社团存在。如今,他们将要挑战妖怪史上最大的谜团任务,与此同时,在拥有绝大力量的学生会中,冷酷的风纪委员更意外遭到外星人袭击!?身为主角的「YSP Club」社团一伙人,该如何解开这一连串的谜题,找出背后不为人知的真相?

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2020-1-6 3:28

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日本约3成年轻人日均玩游戏超2小时

日本约3成年轻人日均玩游戏超2小时

6 個月前

来源:共同社, 社会生活, 文体娱乐

【共同社电】开展依赖症专业治疗的日本国立医院机构久里滨医疗中心(神奈川县横须贺市)27日公布调查结果称,全国约33%的10至29岁人群平均每天玩2小时以上的网络游戏等,时间越长的人,越容易在学业和工作上产生负面影响以及出现身心问题。对游戏和生活习惯的实际状态进行全国规模的调查尚属首次。调查结果将用于制定因沉迷游戏而妨碍日常生活的“游戏障碍”(也叫游戏成瘾)的检查方法和治疗方针。

世界卫生组织(WHO)今年5月在最新版《国际疾病分类》中,将身心出现问题也无法停止游戏的状态认定为“游戏障碍”依赖症。厚生劳动省为掌握国内实际状态委托该中心进行了调查。

调查在今年1至3月实施,对象为全国10至29岁的9000名男女,有5096人作出回答。过去的12个月内,有85.0%的人曾使用智能手机、电脑或游戏机玩游戏。

从日均玩游戏时间来看,最多的是“不到1小时”,占40.1%。“2小时以上,不到3小时”占14.6%。“3小时以上”为18.3%,其中“6小时以上”有2.8%。男性比女性玩游戏的时间更长。

有6.8%的人回答“对于爱好和与朋友会面等重要活动的兴趣显著下降”,这在玩游戏时间4小时以上的人中占比逾20%。5.7%的人回答“即使游戏对学业和工作造成了负面影响也继续玩”,该回答也是时间越长占比越高,在“6小时以上”人群中达24.8%。

还有10.9%的人回答“即使因为游戏出现腰痛眼痛等身体问题,也没能停止”,此外7.6%的人回答“即使出现了睡眠障碍和不安等心理问题也继续玩游戏”。(完)

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2019-12-5 4:44

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次世代声优养成游戏《CUE!》公开迷你动画宣传影像

次世代声优养成游戏《CUE!》公开迷你动画宣传影像

10 個月前

来源:梦域

曾推出《A3!》、《爱★Chu》等作品的日本游戏厂商 Liber Entertainment即将推出手游新作《CUE!(キュー)》。官方日前公开了其中迷你动画「魔法少女协会 Magic◆Works」的宣传影像。

本次在迷你动画「魔法少女协会 Magic◆Works」中出现的是团体 Flower 的四人,其中还可以欣赏到歌曲「Knocking on My Dream!!」。

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2019-8-14 3:36

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游戏《新樱花大战》宣布将于12月12日发售

游戏《新樱花大战》宣布将于12月12日发售

10 個月前

来源:梦域动漫

《樱花大战》系列新作《新樱花大战》日前通过官方直播节目宣布将于今年12月12日发售,并公开了新的宣传影片。

《新樱花大战》为3D动作冒险游戏,以架空年代「太正时代」的帝都东京为舞台,描写了「帝国华击团」对抗邪恶势力的故事,主要登场角色原案请到了《BLEACH》的作者久保带人担任。另外,SEGA Games 也宣布将举办《新樱花大战》试玩会,通过抽选方式决定参加者,试玩会将会在8月31日于日本东京浅草花屋敷举办。

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2019-7-28 3:22

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《Kick-Flight》公开游戏内动画部分宣传影片

《Kick-Flight》公开游戏内动画部分宣传影片

12 個月前

来源:动漫界

日本 Grenge 预定于 2019 年在手机平台上推出的新作游戏《Kick-Flight》(キックフライト),今日公开游戏内动画部分的宣传影片。

本次公开的动画由曾推出《YURI!!! on ICE》、《BANANA FISH》等人气动画的知名动画公司「MAPPA」制作,监督、演出则是《佐贺偶像是传奇》的导演境宗久担任。

游戏的印象曲则是演唱过《傀儡马戏团》、《皿三昧》主题曲的摇滚乐团「KANA-BOON」创作的歌曲「FLYERS」,主唱谷口鲔表示参与游戏歌曲的创作是很难得的经验,而且动画的制作看得出整体团队的用心,希望他们的歌曲能带给玩家们全新的感受。

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2019-6-11 3:34

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「快感❤指令 CLIMAX」游戏画面公开,先行测试即将开始

「快感❤指令 CLIMAX」游戏画面公开,先行测试即将开始

1 年前

来源: 178动漫

新条真由作品改编的手机游戏「快感指令 CLIMAX」,即将开始游戏的测试活动,终于公开了部分游戏的画面。

配信时间延期,重新确定为2019年夏季配信的「快感指令 CLIMAX」,开始招募参与游戏测试的玩家,测试平台为Android。

从发出的部分游戏说明图片看,游戏内容有主线故事、角色故事、活动故事等内容,扔色子走地图以及举办LIVE和角色互动加好感等。玩法比较丰富,可以期待游戏的正式配信。

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2019-5-10 5:58

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日本玩家心中平成时代最好的游戏是?

日本玩家心中平成时代最好的游戏是?

1 年前

来源:日本经济新闻中文版

日本游戏信息杂志《电玩通周刊》的发行商GZBrain发布了读者从平成时代上市的游戏中选出的“最好游戏”排行榜。第1位是1995年上市的角色扮演游戏(RPG)《超时空之钥(Chrono Trigger)》。故事性高、容易让玩家产生感情的作品占据前列。共鸣也成为重要因素,这体现出社交网站的时代特点。

评选对象为1989年1月8日至2019年4月8日上市和发行的游戏作品。GZBrain向读者询问印象最深的作品名及理由,在互联网上实施了问卷调查。统计期间为4月3~8日,有效回答数为7158人。共涉及约700部游戏作品。

第1位是获得230票的《超时空之钥》。该游戏使用任天堂的“Super Famicom” 家用主机游玩,因后来合并的史克威尔和艾尼克斯的制作团队携手制作而受到关注。

故事内容是主人公青年克罗诺和伙伴们在各个时代之间穿梭,试图改变世界走向灭亡的命运。这款游戏采用“开放式结局”,根据玩家在游戏内的选择,结局会发生变化。因采用这种在当时属于先驱性的手法,得到高度评价。尤其受到30~40多岁一代玩家的支持。在问卷调查中,很多声音高度评价了容易对游戏人物产生感情移入的剧情。例如有30多岁女性表示,“和克罗诺们一起跨越时空去旅行的回忆一生难以忘记”。

排在第2位的是2017年上市的《塞尔达传说:荒野之息》。该游戏采用在广阔的世界里自由行动的“开放性世界”设定。《电玩通周刊》的编辑部表示,“是平成初期制作不出来的游戏”,抓住了从10多岁到40多岁的广泛玩家的心。

电玩通周刊》

2017年上市的《尼尔:机械纪元》(Nier:Automata)排在第3位,仅比第2位少4票。这款游戏加入了主人公精神低落的功能等,具有现实意味的剧情成为了话题。社交网站上出现了大量分享游戏感想的小组。

《电玩通周刊》的总编林克彦分析称,“容易对面临变化、不断跨越苦难的主人公产生感情移入的游戏获得了共鸣”。其回顾称,平成时代是游戏作为产业和文化扎下根的30年。

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2019-4-28 3:22

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