【评测】樱井政博盛赞的《十三机兵防卫圈》独特在哪?从细节重塑文字冒险游戏样貌

【评测】樱井政博盛赞的《十三机兵防卫圈》独特在哪?从细节重塑文字冒险游戏样貌

12か月前

来源:gamebase

ATLUS×VANILLAWARE合作打造的PS4戏剧冒险《十三机兵防卫圈》中文版已经推出,结合回合战略与文字冒险游戏的玩法,为玩家带来众多科幻元素交织而成的庞大剧情。
评测专稿:特约Tarian编辑Nakedjehuty

本作剧情怎么描述都会暴雷,就由樱井政博,《任天堂明星大乱斗特别版》的制作人,在他于日本电玩杂志法米通评语来让玩家理解:「虽然故事开头会让人一头雾水,不过随着剧情的深入了解,最终能够让人极度惊讶于剧情的深度。《十三机兵防卫圈》是所有剧本作家都该体验的,游戏业界的独特作品,而未来也很难有人做出这样的游戏,如果你想要体验的话,趁现在入手这款佳作!」他这样盛赞《十三机兵防卫圈》,也让游戏在推出后两个月,实体版还在日本卖到一度品切的盛况。

樱井政博口中的「独特」究竟是什么呢?本作很大的主轴都在文字冒险ADV 的部份,除了利用「文字云」带来让玩家半推理的剧情以外,角色的设计上特别让人物比例缩一点,这使得角色能在数个场景间移动,与其他人物交谈互动,并非一般文字冒险的半身立绘只动口的表现方式,这种表现方式也是过去在「奥丁领域」、「胧村正」等游戏中,VANILLAWARE 特有的美术表现方式。

在游戏场景中,如果只是让角色可以动那并不稀奇,实际可活动范围通常只是一间教室、走廊,大一点也许可以穿梭部分校园或是街道。但是在《十三机兵防卫圈》中模糊了RPG 与ADV 的界线,不单只是文字冒险的看图与按下确定(或者是快转),可以与游戏建构的世界更深入的互动。

像是在传统ADV 中你几乎都是主动去接触他人获得情报,但是在本作中,你会常常感受到周遭角色闯入主角的故事当中,并且成为剧情推动的要角之一,这种事件触发方式在《十三机兵防卫圈》是相当常见的手法,也带给玩家更深的带入感。

本作充分利用了横向卷轴的表现方式,关键角色通常不会待在场景中等你搭话,而是当玩家走到特定范围,或是对话到特定段落时才会现身,无论什么关键角色走进场景时主角仍持续和其他人交谈,模拟了现实情况玩家对谈的情境细节,这部份来说呈现了VANILLAWARE 特有的细节雕塑能力。

崩坏篇战略部分则采用了回合制,机兵的行动伴随着冷却时间,行动指令中则会暂停,尽管不是使用机兵和怪兽动画有点可惜,但是表现手法以类雷达显示目标的方式,来营造遇到大量怪兽来袭时的情境,强迫玩家进入被怪兽海淹的气氛,而这时你指示机兵而使用大范围武器轰下去感觉真的相当爽快,弥补了当初看到这款游戏并非为期待中的2D 角色动作游戏,如果你对科幻元素与推理相当有兴趣,且不排斥文字冒险游戏体验的话,《十三机兵防卫圈》是你不可错过的好作品。

FJ時事新聞
责任编辑:黄达_HS104

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2020-4-14 3:26

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