日本电竞死去?电竞「邪会」欺压电竞选手行径曝光

日本电竞死去?电竞「邪会」欺压电竞选手行径曝光

1年前

来源:三立新闻网

记者林柏廷/台北报导

日本是电玩大国之一,最为人所知非任天堂莫属,作为老牌游戏开发商,任天堂所开发的玛利欧、萨尔达传说及精灵宝可梦系列作品迄今仍脍炙人口。不过在电竞领域中,日本却像是新生儿般稚嫩,2018年2月成立的日本电子竞技协会(JeSU)今年迈入第2个年头,却让不少喜爱电竞的日本玩家及职业选手们相当反感,究竟原因为何?

▲日本电竞协会LOGO(图/翻摄自JESU)

日本的《景品表示法》规定各行各业都有其适用领域,而电竞领域的规定是奖金及奖品上限不得超过10万元。不过若是持有JeSU所给予的「职业选手执照」,就能领取赛事中的应得奖金,但日本消费厅于日前证实「不论是职业或是业余选手,电竞的奖金并不受《景品表示法》限制。」与JeSU所声称的背道而驰,也让不少选手对于协会的设立动机抱持怀疑的态度。

▲对于职业选手证照的说明页面。(图/翻摄自JESU)

日本知名《快打旋风5》职业电竞选手Momochi在格斗游戏的领域中享誉盛名,他无法认同JeSU对于职业选手执照的相关理念,因此拒绝被授予证照。在前些时候落幕的东京电玩展也举行了《快打旋风5》赛事,斩获冠军的Momochi照理来说能够拿到500万日币的奖金。不过因为JeSU的规定,他只能领取最多10万元,结果于直播上证实并不是10万日圆…而是60,200元的日币及39,800元的电脑萤幕。

▲Momochi于直播时表示奖金不是10万元了。(图/翻摄自Momochi Twitter)

同样于东京电玩展上举办的赛事,《龙族拼图》由持有执照的Yuwa斩获冠军,获得了500万元的奖金。不过竟然因为JeSU的「中学生选手执照」相关规定─因年龄问题而无法领取该笔500万的冠军奖金。上述2起事件引起了国内外社群的疯狂热议,JeSU也再次成为了众矢之的。

▲夺下《龙族拼图》赛事冠军的国中生选手Yuwa。(图/翻摄自Game watch)

JeSU迄今的种种行径让不少人想起了日本音乐著作权协会(JASRAC)先前的荒唐举止。消费厅已经表明了不受景品表示法所规范,不过却又因比赛与协会绑住,让素人或未持有执照的选手未能得到自己应得的奖赏。日本电竞才刚起步,却受到「邪会」的百般阻挠,甚至曾有著名学者于推特公开质疑协会对于景品标示法的无视怎么可能得到玩家们支持,日本电竞未来会在何方?无人知晓。

▲对于日本电竞环境相当关心的知名学者。(图/翻摄自Twitter)

FJ時事新聞
责任编辑:黄达_HS104

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2019-9-21 4:56

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TGS2017:CESA会长主持演讲 探讨日本电竞现状及未来

TGS2017:CESA会长主持演讲 探讨日本电竞现状及未来

3年前

来源:腾讯游戏

2017年的日本东京电玩展(TGS 2017)于9月21日在千叶县幕张展览馆开幕。首日,举行了题为“日本电子竞技的潜力”的基调演讲,首个演讲者是东京电玩展举办方日本计算机娱乐供货商协会(CESA, Computer Entertainment Supplier’s Association)的会长冈村秀树。

冈村秀树不仅担任CESA会长,还担任CESA旗下设立的电子竞技委员会的会长。目前日本共有五个电子竞技相关的团体,包含CESA、日本网络游戏教会JOGA、日本电子竞技协会JeSPA、e-sports促进机构以及日本电子竞技联盟JeSF。这五个团体将于今年年内实现统一以振兴日本国内电子竞技产业,统一之后将以普及电子竞技为目标,而终极目标则是加盟JOC(日本奥林匹克委员会)。

TGS2017:CESA会长主持演讲 探讨日本电竞现状及未来

除了CESA会长冈村秀树外,本次官方还邀请了其他四位演讲者,包括日经新闻网络技术副总编山田刚良、Newzoo电竞市场调查分析师Piete Van den Heuvel、暴雪娱乐《守望先锋》项目电竞总监Nate Nanzer、Cyber执行要员大友真吾以及Signia Ventures公司的Sunny Dhillon。

TGS2017:CESA会长主持演讲 探讨日本电竞现状及未来

来自Newzoo的Piete Van den Heuvel表示,目前全球电子竞技市场规模大约为7亿美元,算是刚脱离幼年期。据他预测,到了2020年,电子竞技市场将会成长到青年期,整个市场规模也将进一步扩大。

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另外,对于2018年的电竞产业有什么该注意的动向,Piete说了三点:“厂商不仅要把收益放在玩家上,观众也可以作为收益化对象”、“到目前为止都是PC电竞游戏居多,今后家用机游戏的机会也会多起来”、“电竞相关企业的并购项目越来越多”。

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接下来演讲的是《守望先锋》项目电竞总监Nate Nanzer。暴雪的作品享誉全世界,包括《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列等,这其中,目前最为火爆的电子竞技游戏就是《守望先锋》。Nanzer表示他很想在日本开设事务所。

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Nanzer以2006年在韩国举办的《星际争霸》大赛为例,表示电子竞技到今年已经有了20年的历史,暴雪一直在对这个产业积极投入。现在暴雪正在筹备可以让3000万玩家一起参与的《守望先锋》竞技大会。目前全球11个国家都有自己的职业团队,各个赛事正在准备中。

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另外,在今年夏季举办的全球杯赛上,日本代表选手AKTM的表现让人赞不绝口,这让更多的厂商看到了日本电子竞技的潜力所在。

TGS2017:CESA会长主持演讲 探讨日本电竞现状及未来

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Signia Ventures是一家风投公司,据Sunny Dhillon讲述,他们会对游戏、电子竞技相关的低资金企业进行投资。过去两次风投资金调配达到1.5亿美元,第三次风投为1亿美元。

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MOBA手游《虚荣》开发公司Super Evil Megacop、职业电子竞技团体CLOUD9等都是Signia Venture的投资对象。不过,该公司也也有过投资失败的经历, Dhillon认为电子竞技投资依旧是有风险的。

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最后登场演讲的是日本RAGE电子竞技大会的运营大友真吾,他同时也是CyberZ的执行要员。CyberZ公司是从手游广告代理商开始做起,目前主要以游戏直播相关事业为主。

TGS2017:CESA会长主持演讲 探讨日本电竞现状及未来

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RAGE电子竞技大会在2016年1月举办了第一场,到场人数150人,观看直播人数为13万。到今年已经举办到了第五场,到场人数上升到了1万1000人,观看直播人数也达到了211万人。今后RAGE将会每三个月举办一场比赛。

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关于日本国内电子竞技的现状,日经新闻的山田刚良表示,作为大型的游戏盛会,我们目前除了东京游戏展、“斗会议”外,还有独立的电竞大赛RAGE。明年,世界最大的格斗游戏盛会“EVO”也将在日本举行。

此外,关注电子竞技的人数也在逐年增加,游戏盛会“斗会议”的观众从2015年的4万人增长到2017年的7万人,东京游戏展的电子竞技大会到场人数也从2015年的2000人增长到2016年的6000人。

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电子竞技未来该如何发展呢?演讲者们一致认为,最关键的是“选手”。山田刚良认为,日本的电子竞技要成功,培养选手是重点。Nanzer则认为“我们有想过为《守望先锋》联赛的选手提高一些待遇。最低保证有5万美元,且有退休金和健康保险。”这也说明了全球电竞产业的发展方向。大友真吾认为,“日本还没有确立职业玩家这一职业,虽然很多玩家想成为职业选手,但是目前的整体环境依然让我不安。”

Dhillon则表示,“对投资者来说,哪款游戏观看的人多,其中的商机就多。因此,让粉丝对选手有亲近感是很重要的。”

TGS2017:CESA会长主持演讲 探讨日本电竞现状及未来

接下来讲到的是未来发展的商机。Piete表示,“在欧美地区,提高收益的基本是代理商。但对于电子竞技正处于起步阶段的日本而言,相比提高收益,还是将更多奖金作为首要考虑,另外最初五的判断要很慎重。”

紧接着话题移到了视频直播业务上,Piete说道,“曾经有欧美的媒体为了放映权不惜买下整个游戏项目”。这也印证了直播的商机巨大”。Nanzer 表示,“我21岁的儿子从来不看什么电视,只看游戏直播。可以说,现在电竞直播才是世界上最有价值的项目。”Dhillon则认为亚马逊以9.7亿美元的价格收购Twitch是非常划算的一次投资。

话题渐渐扩展开来,Nanzer表示,“拥有阿森纳队、NBA丹佛掘金队等职业球队的美国投资大亨斯坦利·克伦克据说也要投资电子竞技。说起理由,他表示自己是很喜欢体育,有空闲时间都会看看各类体育赛事,而他儿子则喜欢用YouTube看游戏视频,估计到20岁依旧会这样。”

大友真吾说,“在TGS 2017开幕前,我们公司做过电子竞技相关认知度的调查,发现10岁到20岁的青少年群体认知度占整体过半。相信这部分的人群会成为今后日本电子竞技的主要参与者。”

TGS2017:CESA会长主持演讲 探讨日本电竞现状及未来

2022 年在杭州举办的第 19 届亚运会将首次把电子竞技纳为正式比赛项目。那么电竞有没有可能被奥运会列为正式比赛项目呢? Nanzer认为,“如果电竞加入奥运会,在项目区分上会是个问题,今后到底会怎么样,也只能静观其变。日本电子竞技还不成熟,也说不出什么有名的职业团队,要是今后有日本队我们也会为其加油。”

Piete表示,“其实电子竞技不被奥运会认可也没什么关系,只要有Twitch/NICONICO这类视频直播站就够了。”大友真吾补充说,“无论是亚运会也好奥运会也好,只要有个电竞项目在,都是很让人兴奋的。这对电子竞技以及玩家来说都是一个很好的消息。”

TGS2017:CESA会长主持演讲 探讨日本电竞现状及未来

最后在谈到如何让日本电子竞技市场规模进一步扩大时,大友真吾表示,“我们日本需要有更多能举办电竞大赛的企业出现。只要这类型的赛事多起来,参与者及赞助商也会随之增加。最初可能确实比较冒险,但还是希望有更多的企业积极加入到这个行业中,让日本电子竞技加速成长。”

 

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责任编辑:陈璠璠_HS064

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2017-10-1 4:46

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尾崎健介:坚定方向 一心一意推动日本电竞发展

尾崎健介:坚定方向 一心一意推动日本电竞发展

3年前

来源:搜狐体育

在一个东西宽400米、南北长800米的小范围里,密集分布上千家售卖IT硬件、数码家电和动漫周边各色商品的店铺,过去60年来不仅见证了日本电器制造产业的崛起,还是一波波数字革命浪潮的风向标,更是游戏、动漫、二次元等多种亚文化的发源地——没错,这里就是独一无二的秋叶原,是所有来日本东京旅行的动漫游戏爱好者、数码发烧友或电器购买狂们,必然会去打卡签到的地方。早在1984年,日本第三浪潮公司创始人就在这里的巷弄中成立第一间销售电脑产品的小铺子,而今已是年销售额320亿日元的集团企业。

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身为第三浪潮集团的第二代接班人,也是现任董事长兼总经理,尾崎健介于2006年受命扛起父辈大旗,一心一意要把家族PC事业做大做强,并立志成为又一家满足客户期望且受人尊敬的百年企业。而今,第三浪潮旗下DOSPARA公司已在全日本开设23家实体电脑产品专卖店,其中最大规模的“DOSPARA格雷力旗舰馆”正位于东京秋叶原的中心地带。除了踏实经营连锁通路以外,第三浪潮还于2012年4月投资成立Diginnos品牌公司,致力开发性能可靠、品质过硬的GALLERIA系列游戏主机产品,以此满足电竞玩家的挑剔需求。

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对尾崎健介来说,他不只想把日本国内业务经营好,同时也希望把PC零售事业和主机业务拓展到亚洲更多国家和地区,而要实现这一梦想,自然不能忽视正在全球范围兴起的电竞运动浪潮。据荷兰市场研究咨询公司Newzoo发布的《2017全球游戏市场报告》分析,2017年全球电竞市场规模将同比增长41.3%,达6.96亿美元,而在2018年后预期会出现另一波高速增长,以平均每年增收2.68亿美元速度,至2020年突破15亿美元大关。越来越多的电竞赛事,有望推动游戏硬件下一波成长,也将加速多个相关产业的整合性发展。

对此早有远见的第三浪潮公司,自2010年5月开始,于秋叶原主办日本国内最大型的电脑游戏活动“秋叶原电脑游戏节”,迄今已连续举办15届(一年两回)。与此同时,DOSPARA电脑商城还为不同游戏开发商的官方活动,以及多项电竞比赛提供官方设备的赞助,力求拓展PC电竞游戏的玩家人口,让更多日本年轻人知道电脑游戏,体会电子竞技的乐趣。不过,理想虽然美好,现实也很骨感。受限于日本国内独特的游戏文化与玩家形态,各类制作精良、画面唯美的RPG游戏,以及各种主机游戏和手机游戏的风靡,攫取了大量的玩家资源。

而在全世界广为流行的,诸如以CS:GO为代表的FPS类PC竞技游戏,或以LOL、DOTA2为代表的MOBA类电竞游戏,却在日本表现得不温不火,难见起色。玩家基数小、专业人才欠缺、电竞相关配套产业不完善……凡此种种都制约了电子竞技在日本的发展。于是,在当今各大重量级电竞赛场上,人们难以看到日本选手的身影,甚至也有海外媒体将日本称之为与世隔绝的电竞孤岛。如何看待这样的现状,又如何打破这样的魔咒?第三浪潮当家人尾崎健介依然用他的座右铭“一意専心”来回答——既然坚定了方向,就好好努力下去。

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在尾崎健介看来,真正的电子竞技是公平、公正的对决,考验选手的技术、意志和团队配合,这与其它体育竞赛的运动精神并无二致。相比之下,那些通过玩家充值付费就能获得明显优势的社交网游比赛不能被称之为电竞。为促进电竞运动发展,2015年4月日本电子竞技协会(Japan e-Sports Association,简称JeSPA)于东京成立。2016年3月,JeSPA举办首届日本电竞全国大赛,Rascal Jester俱乐部旗下CS:GO职业战队RJ Absolute拿下冠军。同年6月,专注开发电竞游戏PC的第三浪潮Diginnos公司,宣布成为JeSPA官方赞助商。

机缘巧合的是,一项由eXTREMELAND赛事机构主办、由专业电竞装备品牌ZOWIE GEAR冠名赞助、由中国知名CS:GO对战平台B5平台承办执行、覆盖亚洲20余个国家和地区的第一届“极限之地”CS:GO亚洲电竞公开赛,也几乎在同一时间启动了。最终,作为日本CS:GO全国冠军,RJ Absolute代表日本受邀出战9月于上海举行的亚洲总决赛。对年轻日本电竞选手来说,这是他们首次离开日本来到中国,并且第一次和亚洲不同国家的顶尖选手展开零距离的线下对决。虽然日本队未从小组赛突围,但也因此积累了国际大赛的经验。

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EL极限之地CS:GO亚洲公开赛的成功举办,不仅为包含日本在内的参赛各国(地区)代表队提供前所未有的竞技舞台,也为第三浪潮Diginnos公司与EL赛事主办方搭起战略合作的桥梁。前者致力于在日本推进电竞运动健康发展,让年轻职业选手有更多机会走出日本国门,在与亚太战队高水平对抗中,不断提升日本电竞运动水准。后者致力于完善亚太电竞生态系统,将EL极限之地发展为更大规模、更具影响力、号召力和代表性的国际电竞IP赛事。基于相似的理念和共同的目标,Diginnos与EL赛事主办机构彼此合作、水到渠成。

经过紧锣密鼓的筹备,Diginnos于今年7月13日在秋叶原召开记者会,正式启动GALLERIA GAMEMASTER CUP电竞赛,并为此设立高达500万日元奖金池,其中CS:GO电竞项目总奖金220万日元,并在8月26-27日展开线上海选。经过激烈分组厮杀,ALTERNATIV、zxcv、DETONATOR与SZ.Absolute四支CS:GO战队从32支参赛队脱颖而出,而他们中的冠军获得者将以日本代表队身份,晋级10月中国上海第二届EL极限之地CS:GO亚洲公开赛。鉴于本届杯赛的重要性,Diginnos将决战之地安排在了极具代表性的东京铁塔媒体中心。

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虽然相较于中韩等亚洲邻国,日本电竞运动目前发展现状并不算理想,但日本电子竞技协会的成立、越来越多电竞赛事涌现、全职工薪制玩家战队的诞生、职业选手专科培训学校的出现、日本政府首度承认电竞选手的运动员身份,乃至更多日本企业开始投身于电竞相关产业……所有这一切都释放出了积极的信号,也预示着日本电竞或将迎来自己的春天!9月16日的秋叶原电器大街,一如往常那样熙熙攘攘、热闹非凡;9月16日的东京铁塔,也一如往常那样傲然耸立、分外美丽。预祝日本CS:GO代表队在亚洲总决赛上打出风采。

 

 

FJ時事新聞
责任编辑:杨直_HS156

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2017-9-20 4:49

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