Tokyo Content 2017:除了动漫,VR/AR成为日本展会的标配

2017年07月03日

来源:VR资讯

上周举行的Tokyo Content2017吸睛无数,本次展会共有七个展台,来自全球的1650家内容公司参展。展会上展出了向世界各地标榜“日本标签”的动画、漫画和游戏。

其中,海盗展厅让游客们看到和体验了最前沿的娱乐技术,特别是VR/AR的软硬件体验。在为富士电视、东京电视台和其他客户设计娱乐内容的Hado的展位上,游客玩了Hado Shoot——几个游客戴上VR头显,用虚拟光球互射,并通过命中对方的身中得分。

同时,世嘉附属CGI动画公司Marza Animation Planet提供了一个以“生化危机”科幻动作系列为灵感的VR体验。玩家要穿过一条地道,一边战斗的同时也要小心不要被杀死。

音乐制作公司Grandfunk和动画制作公司Koo-ki提供的“环绕声”是一款身临其境的VR体验,将音乐和彩色三角形,立方体和其他形状融合在一起,形成了引人入胜的效果。

在主题演讲中,身兼机器人公司Hapi-Robo负责人和Huis Ten Bosch主题公园首席信息官的Naomi Tomita表示,VR开发的最终目标是“虚拟”和“现实”的融合。虽然目前的技术还达不到这种地步,69岁的执行官指出,数字技术仍然有一种方法可以”微妙的模拟“他所说的体验。

他引用了位于长崎的豪斯登堡作为VR融合的一个例子。主题公园当前的高科技景点是机器人酒店和VR中心,这里提供虚拟蹦极的经验,以及“爱模拟”体验项目,可以在其中和英俊的虚拟机器人来场短暂的恋爱。

FJ時事新聞
责任编辑:张禹_HS487

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