日本制作动画以纸张为主她支持数位化为地球尽心力

2019年11月09日

来源:镜周刊

日本动漫产IP改编作品吸金效应强,系列电影《七龙珠超:布罗利》在台上映首周也创下票房近新台币千万元。(双喜提供)
近年日本动漫产值逐年攀升,已于2017年突破两兆日币(约新台币5,700亿元),其中IP改编作品的吸金效应强。例如去年仅《多啦A梦:大雄的金银岛》《七龙珠超:布罗利》和《名侦探柯南:零的执行人》三部,就在全球创下新台币95亿元的票房,促使大家前扑后继、从漫画挖掘题材。

《海兽之子》制片田中荣子表示,想要改编一部作品,通常她会去找握有权利的出版社,等他们答应了再去找投资人。资金到位后,便要集结制作团队,人员到齐就开始制作,这是大致的流程。至于像《海兽之子》的授权金额,或者是否会与出版社谈分润等细节,田中荣子直言,这些都是制作委员会的秘密,不能透露。

她也解释:「每部作品的实际授权金,会视双方对作品的期待程度和诚意而定。分成也是一样。有些案子可能需要付出非常高,但如果出版社对授权改编意愿很高,我反而会把分成比率降低。」

《海兽之子》制片田中荣子表示,数位作画让动画制作流程迅速容易,是业界发展趋势。(甲上娱乐提供)
一直以来,日本制作动画时,大部分的原画还是以纸张为主。但田中荣子表示,如今数位作画愈来愈盛行,是业界发展趋势。她说:「制作动画时,会把不动的背景和会动的角色分开处理,最后再把会动的角色叠回背景,过程中难免要微调,包括动作和表情等。此时若是用数位作画,微调时就会非常快。」

另一个好处是,不论动画师人在那里,都可以把作品上传,工作流程也会更迅速容易。她认为:「动画界也要为地球尽一份心力,尽量少纸化才好。」

STUDIO 4℃动画公司
1986年5月2日由田中荣子和森本晃司在东京创立

动画电影代表作:

2019年《海兽之子》
2015年《和谐》
2007年《Genius Party》
2006年《恶童当街》获日本电影学院奖最佳动画长片
2004年《心灵游戏》获加拿大奇幻电影节最佳影片、导演和剧本
2001年《阿莱特公主》
1995年《回忆三部曲》
官网:studio4c.co.jp

FJ時事新聞
责任编辑:黄达_HS104

声明:本文章为网友上传文章,如果存在来源错误,或内容侵权问题,
请与我们联系。本文仅代表原媒体及作者观点,不代表FJ时事新闻立场。