国民RPG人人爱?日本玩家痛诉因《勇者斗恶龙》存档不见失去友谊

2019年08月14日

来源:udn

在8月2号的时候,日本当地上映了《勇者斗恶龙你的故事》(Dragon Quest: Your Story)这部3D动画电影,这是由著名的日本国民RPG游戏《勇者斗恶龙》所改编而来的动画电影,也是该游戏系列第一次推出的动画电影作品。

↑ 于8/2 在日本上映的3D 动画电影《勇者斗恶龙你的故事》之官方宣传影片,该片是以1992 年在超级任天堂主机上所发售的《勇者斗恶龙5 天空的新娘》为基准,改编而成的动画电影。

谈到《勇者斗恶龙》(Dragon Quest,简称DQ),给人的印象就是一款非常正统派的RPG,题材老少咸宜,故事剧情引人入胜,加上《七龙珠》(Dragon Ball)作者鸟山明所赋予游戏的人物设定强烈形象,自1987 年第一款作品发售以来,就在日本当地有着极高的人气度,每款作品销售量动辄三、四百万,也被誉为是「日本国民RPG」。

由于太受欢迎,当年发售《勇者斗恶龙3》之时,还曾经发生过歹徒向小学生勒索卡带、小偷不偷钱,只窃取游戏卡带,以及上班族与学生为了抢购卡带,纷纷翘班翘课等诸多社会案件。(参考来源:游研社。)

图左:当年甫一发售即造成众多社会现象的《勇者斗恶龙3》之卡带封面。图右:当初卡带发售时的抢购人潮。
从这些现象我们可以得知,《勇者斗恶龙》在日本当地的游戏市场,长年以来已经有了非常重要的地位,它代表的是一个可以阖家欢乐,不论男女老幼,都可以融入其中,玩得很开心的一款RPG 游戏,以游戏层面来说,甚至已经可以说是象征日本文化元素的代表之一。

因为记录消失造成友谊破裂日本玩家痛诉对国民RPG 的厌恶
尽管DQ在日本当地是如此地受到欢迎,但实际上,还是有一些日本玩家不喜欢它的,日前在日本的网站讨论区上,就有这么一位玩家发表了文章,提到他对DQ的厌恶。该文大意如下:

大部分的人都会觉得DQ 是一款日本所有玩家都会喜欢的国民RPG 代表游戏,但希望大家不要忘记一件事,这其中也是有例外的。

我非常讨厌DQ,最近刚上映的电影我没去看,我也不想看。

我对DQ 的回忆只有一款游戏,就是《勇者斗恶龙6:幻之大地》(Dragon Quest,简称DQ6,最早于1995 年在超级任天堂主机上发售),对我而言,这是款大烂片,当初是去朋友家玩的时候看见它,于是便向朋友借回家玩。

《勇者斗恶龙6 幻之大地》之卡带封面与游戏画面。
卡带里面有三个冒险之书(记录档),第一个是朋友的,已经打到隐藏魔王了,为了想随时挑战而记录的进度,我心里很清楚这个绝对不能把它给删掉。

其实这游戏不差,有许多很有魅力的角色,穿梭在两个世界中的交替旅行、充满寓意的剧情事件、必定会出现的强力魔王,以及那位总是出来放一发「马但迪」(マダンテ,DQ6里的魔法名,作用为消耗使用者所有的​​MP 给予敌方大爆炸攻击,伤害数值为使用者的MP x 2)之后,就可以丢到旁边不管其死活的马尾美女芭芭拉。

我很仔细地玩着,终于玩到了故事最后的魔王,名为「迪斯塔穆亚」(デスタムーア),不过因为它还蛮强的,当下我的队伍状态还不够好,得回去调整一下职业和练一下等级之后再次挑战。

「明天一定要干掉这家伙」我这么样想着,一边按下主机的Reset钮,一边关闭电源[1]。这个动作是从FC红白机卡带时代传承下来的,但其实同样的动作,却反而容易让超级任天堂卡带上的电池记忆消失。

结果隔天,卡带里的冒险之书1 和2 都消失了,当我开机准备要玩时,听到那诅咒的音乐响起时(这是DQ 卡带时期的传统,只要卡带的记录档出问题,就会响起此音乐,并告诉玩家记录档已消失),我整个人大受打击,自己的记录档消失已经够Shock 了,就连朋友的记录也不见了,打击更大。

↑ 《勇者斗恶龙》系列里面的诅咒特效音,玩家若是装备到友诅咒效果的武器或是防具时,就会响起此音乐。但如果是在开机的时候听到,就代表你麻烦大了。

我烦恼着要怎么和朋友说实话,只好先跟他说自己还没破关,准备打算再重打一次,结果重打的进度还没打到穆多(ムドー,游戏前半段的大魔王),卡带记录又挂掉不见了。把游戏还给朋友之后,我们大概有两个礼拜左右的时间都在冷战。

后来过了五年,偶然间在游戏小卖店里头看到了DQ6 的卡带,在坐电车回家路上我看了卡带内的说明书,才晓得原来朋友教我的关机方法(Reset + 电源Off)是错的。

我又试着打第三次,这次我玩到绝望之町(大概已经接近破关)左右就停住了,我觉得累了,已经完全没心情再继续玩勇者斗恶龙了。感觉全都很麻烦的我,只是在YouTube 上看人家玩破台就算了。

一想到自己为了这种游戏,曾经一度失去友谊的我,心里头就莫名觉得火大。我完全不喜欢DQ,希望大家别再有「所有日本国民都很喜欢DQ」这种错误的见解。

游戏记录消失也没关系再接再厉的人大有许多
看完上述这位日本的玩家的经历,终于晓得他之所以会如此厌恶勇者斗恶龙的原因,原来就是因为曾经有过记录档消失,而且差点因此和朋友决裂的心灵创伤所导致,其实小虎相信,该位玩家并不是真的恨透了DQ,只是被硬体机制给害惨了,事实上,包括小虎在内,几乎所有DQ 玩家都有遇过记录不见的时候。

许多日本网友在看到之后,也纷纷发表自己的经历,有人分享「曾经在打最终Boss 的时候,电源线被老妈给拔掉,但不恨DQ,而是恨老妈(笑)」、 「听到诅咒音乐响起的时候真的会鸡皮疙瘩冒冷汗!」等等回应。

当初《勇者斗恶龙2》还未采用电池记忆,而是用抄写密码的方式记录进度,对于当时不懂日文50 音的台湾玩家来说,简直是恶梦,因为只要抄错一个字,就代表过往心血全部白费。
小虎自己当年也曾经发生过在玩DQ2 的时候,因为还没有电池记忆的功能,必须抄写日文的五十音复活咒文来记录进度,结果因为抄错字,让进度整个白费必须重打的经验。至于卡带的电池记忆消失更是碰过多次,即使如此,自己还是很喜欢DQ 这个系列,也幸好现在玩DQ 的任何游戏应该都不用再担心这类问题了。

不知道各位是否也有存档消失的经验呢?

现在的《勇者斗恶龙》已经不用再担心会有记录消失的问题了,手机版本甚至还可以将进度上传至云端,需要时再下载来游玩即可。

内文注解:

[1]这个动作是从《勇者斗恶龙3》开始传下来的,当时该游戏第一次使用电池记忆,但会发生因为关机时,主机电压突然降低,造成卡带内的MMC晶片误判,把电池记忆的资料给弄消失的问题发生。因此想出这个方法关机,Reset时主机的CPU将会完全停止动作,此时关机就能大幅减少记录消失的状况发生。

「Reset + 电源off」是一个从FC 红白机《勇者斗恶龙3》的时代所开始传承下来的关机动作,能有效防止电池记忆档无故消失,就连当时的攻略本都会教导玩家。

FJ時事新聞
责任编辑:黄达_HS104

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